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937: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)09:34 ID:SyW6amdh(1/6) AAS
 ))) 
 ('ω')シーブックが天に召された 
 F91の続編 クロスボーンはもう無理だ.... 
 時間は容赦ないな ぼくも急いでいろいろやりたいことやっとかないと 
938: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)13:18 ID:SyW6amdh(2/6) AAS
 ))) 
 ('ω')もしかしたら縦STGより 
 横の方が自分には作りやすいのかもしれないな... 
 まぁ 今更なんだけども 
 本日までグッズ制作明日以降は垓の再構築 
939: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)15:48 ID:SyW6amdh(3/6) AAS
 ))) 
 ('ω')ポストカードは10枚からっていうシステム 
 まぁそうだろうなと 
 まぁ何かこう作品をリアルに出す時にも物が多いのは素晴らしい 
 写真だらけからぼくのゲーム ぼくの音楽 
 いろいろ幅が出たぞと 
 写真発注すっ時にポストカードバブ作るとしてオンデマンド販売じゃないととても手間だ 
 つまり ポストカードは実弾なり得ない 
 よって マグカップとステッカーマスキングテープこの3つ 
 しょーじきマグカップ二個もいらないが...
省3
940: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)16:04 ID:SyW6amdh(4/6) AAS
 ))) 
 ('ω')やっすいtシャツ 
 マグカップ マスキングテープ 
 缶バッジ 
 これしかねー 決定だお 
 まずバブ2がふりーむさんに掲載可能かどうかという問題があるが... 
 最悪の場合大容量無料ホームページ云々にて 
 babu2のページ構築ら 
941: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)16:39 ID:SyW6amdh(5/6) AAS
 ))) 
 ('ω')いろいろインディーゲーム見て世間様が100とするなら 
 垓は6くらいだな 
 バブのような飛び道具じゃないのだから 
 いろいろ学ぶ必要がある 
 大改造するとして パワーアップがないのだから 
 プレイヤーは飽きる ワンパになる 
 ボシュラッシュなどはもちろんのこと 
 機体セレクトが必須 
 そして絵面 グラフィック力....
省10
942: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/10/24(水)16:47 ID:SyW6amdh(6/6) AAS
 ))) 
 ('ω')とはいえ まずは初期機体で全エリア作るか 
 いや逆にだ強制的に各ステージごとに機体が固定されているというのは 
 作る方としては楽である 
 そして最終エリアボスとどの機体で行くか選べるとか 
 いやエリア攻略の順番をプレイヤーが選べるのもいいか? 
 ロックマン式? 
 そうなると全エリア大量にいるぞって話か 
 正直道中の強制スクロールより 
 ボス作る方が楽しいのだから いろいろと考える必要がある
省7
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