[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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860: 2017/07/21(金)20:34 ID:ENKeDZ8E(1) AAS
 マジで即売会で売るほうがマシ 
 即売会の客はほんの一瞬でも作ったものを目にするがストアはそれがない 
 目に触れさせるために業者にカネを払わないとダメ 
861: 2017/07/29(土)07:48 ID:1kxOJH9F(1) AAS
 この板における「ビジネスモデル」とは 
 「個人製作者がいかに(ゲーム好きから)儲けるか」ではなく 
 「ストア業者がいかに(個人製作者から)儲けるか」なんだよ 
862: 2017/07/30(日)20:18 ID:1tFQ/173(1) AAS
 ホントにウニスレばかりだな 
 一応他のエンジンのスレもいくつかあるけど 
 ウニスレだけだと怪しまれるから一応そっちもageてるんじゃないかと 
 勘ぐってしまう 
863: 2017/08/06(日)20:21 ID:MYUlzpGd(1) AAS
 ホント、他人にゲーム作らせて損させて、自分達だけ楽して儲けようという魂胆がイヤラシイ 
864: 2017/08/11(金)20:51 ID:7ancgoV3(1) AAS
 ゲーム作ろうとして作れなかったりできても売れなかったりで 
 しかたなしにそのフレームワークやサービスのステマ側に回ると 
  
 あまりにも哀しすぎる 
865(1): 2017/08/22(火)15:28 ID:9sOZwYE9(1) AAS
 ≫808 
 最近のゲームじたい、パチと同じでただの暇潰しになってるしな 
  
 大きな違いは、スマゲはタダだが儲かりもしない、 
 パチは有料だがたまに勝つこともある(ただし試行回数が多くなると負けが込むしくみ) 
  
 わざわざ金を払って儲かりもしないスマゲで遊ぶくらいなら、 
 パチでもやるか、他のまともな趣味につぎ込めばいい 
866: 2017/08/28(月)19:11 ID:XMQKXwCe(1) AAS
 てか売れてないでしょ、スマゲ。タダゲーの利用者が大半 
  
 このスレに数日書き込みがないと、すぐにフレームワークスレばかり上がってて笑えるわ 
867: 2017/09/07(木)20:19 ID:HddatWen(1) AAS
 金持ちは貧乏人どうし競わせて上がりを取るからな 
868: 2017/09/15(金)20:10 ID:y7/4xNAn(1) AAS
 「普通科の高校で高2くらいから野球始めてプロ選手」みたいなものか 
 これが非現実的な夢想だということは誰でも分かるが 
 ゲーム業界って舐められてるんだろうか? 
869: 2017/09/20(水)12:32 ID:h/7En4PY(1) AAS
 最近は課金課金だしな 
870: 2017/09/23(土)15:03 ID:pGgKTZRk(1) AAS
 自分と同じアマチュアでもプロ並に技術のある人がいることが分からない 
  
 しかも野球の野手でも打撃、走塁、守備が必要になるのと同じで、 
 ゲームも企画(アイデア)、プログラム、絵、音楽と別個の技術が必要 
 しかも遊んでおもしろくないとダメ 
 1人でそれだけできるなんて天才だし、人を集めるのも難しい 
  
 いわゆる一発ネタゲームはフリーだといけるが、金は取れないだろう 
871: 2017/10/06(金)23:07 ID:oGQMEXDk(1) AAS
 「無数にある無償配布のゲームを1つ1つ試しておもしろいものを見つける」という 
 気の遠くなるような作業をいったいどれだけの人間がやったことがあるのか、と 
872: 2017/10/12(木)03:07 ID:t7Efg8JN(1) AAS
 >>865 
 昔のパチンコは「役物に玉が入るかどうか」が勝負で、台ごとの入りやすさを釘師が調整してた 
 だから上手下手があるとすれば、それは釘の目が読めるかどうかだった 
 (指先の器用さとかは全く関係ない) 
  
 今のパチンコは役物に玉が入るのは当然で、「当たるかどうか」が勝負 
 ところが当たり外れは完全な電子制御で、外見からは判別できない 
 もちろん当たりやすい台はその日ごとに設定される 
  
 つまりパチンコ自体、本当はいい台に座るかどうかで勝負が決まる運任せなのに、 
 上手下手があるように錯覚させる壮大なマインドコントロールのしくみがあるわけ 
何が言いたいかというと、素人でも実力があれば作ったゲーム登録して儲けられるという壮大な(略) 
873: 2017/10/23(月)18:41 ID:/x8qH5cd(1) AAS
 登録料だけなら思い出作りだとか何とか割り切れるんよ 
  
 自作ゲームを作るのに使った膨大な時間がまったくの無駄だったというのがな 
874: 2017/10/27(金)19:02 ID:IszVGAMC(1) AAS
 途中で悪賢いやつが「自作するより他人に作らせて小遣い稼ぎしたほうがいい」と考えて 
 フレームワークステマに手を出す 
875(1): 2017/10/28(土)19:38 ID:ggvBIau/(1) AAS
 セールスやマーケティングや資金を集めることやプレゼンテーションをやりたがらないorやれないからだろ 
  
 起業家や経営者と職人やアーティストは根本的にやってることが違うんだよ 
  
 作ってるだけじゃ成功しない 
 ビジネスというか成功する人ってのはどんな分野でも人間関係とコミュニケーションが上手い人だよ 
876: 2017/11/12(日)19:28 ID:YPd0sooc(1) AAS
 >>875 
 つまりゲーム作る技術がいくらあっても 
 それを実行に移してカネ払ってアプリ登録しても 
 儲からないってことだな 
877: 2017/11/18(土)20:33 ID:/P14tf9y(1) AAS
 本当に儲かる方法は、それが知れ渡ると儲からなくなる 
 だから本当に儲かる方法なら、それはけして人に教えない 
 馬券の予想屋とか投資信託とか全部ごまかし、ただのピンハネ 
  
 ただフレームワークの場合「ゲームが作れる」と言ってるだけで 
 「作ったゲームが売れる」と言ってないところがタチが悪い 
878: 2017/11/19(日)10:11 ID:mqEkUFCO(1) AAS
 ゴミでもカスでも飛ぶように売れます!! 
879: 2017/11/29(水)16:43 ID:HaVzDQMY(1) AAS
 このスレに書き込みがないとウニスレや他のフレームワークのスレが上がる 
 分かり易すぎ 
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