[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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576: 2016/10/09(日)12:07 ID:Yc+QU+sh(1/3) AAS
牧場物語は変数処理で何かの行動に絡めれば作れる
作物に関しては3Dで用意しなくてもマップにイベントで2D表示すればOK

クラフトゲームに関してはイベントリー内でアイテム合成はできないが
イベントで窯を設置してそこで作業するようにすれば作成できる。
単純に1種類の作業場で簡単に4種類のクラフト
更にその4種類を大分類にして枝を伸ばすと16種類作成可能ただそれ以上は
イベント編集画面が広がりすぎて収拾がつかない。

けっして短めのADVかRPGしか作れないなどではない
>>295に置いてあるクソゲーのようにイメージと変数をうまく使えば
疲労度や、空腹などを導入することも可能だし、要はアイデアとイベントの組み方次第
省1
578: 2016/10/09(日)14:04 ID:Yc+QU+sh(2/3) AAS
>>577
ユーザ同士でプロジェクトに保存してあるマップファイルを
アップローダにアップして、欲しい人がDL
自身のプロジェクトの中にあるマップ・フォルダーにそれを
入れてマップ新規作成時に追加で読み込んだら楽に追加は可能だと思う。
602: 2016/10/09(日)23:13 ID:Yc+QU+sh(3/3) AAS
なんだろ人のゲーム遊んだり見てたら
モチベーションが戻ってきたんで以前からアップしてた。
パズルRPG「道標」の不具合とか修正して
フリームで更新申請中よかったらバージョン3あそんで感想聞かせてくだされ
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