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【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 01:04:16.52 ID:ysgnbI8c >>540 まったく期待しないでやって面白いんだけどさ、売ってるゲームだったら致命的な プログラムのミスがあるけど、そういうの自分で直せるってことに気づいて楽しいw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/09(日) 01:31:13.02 ID:HglUHTWr 勇者の家計簿をアップしたんだが、 致命的なバグがあったみたいで、 本当にごめんなさい。急いで修正して ふりーむにアップしました! ダウンロードしてくれた方 本当にありがとう!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 01:48:51.08 ID:O+GFw6xh ファイル更新日の日付が7日のままだけど 今落としたら最新版になってるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 03:02:31.83 ID:OepAYbQX これからも期待していますぞ〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 05:35:57.28 ID:3dg9bbzP ええやんこのソフト! 戦闘微妙?らしいから牧場物語つくるわ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 05:51:49.77 ID:QzRR+teC >>571 機能拡張できないから無理。短めのADVかRPGが限度。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/09(日) 06:12:52.13 ID:HglUHTWr >>569 更新日が10月9日のver1.01が最新版なんだが、 まだ審査中になってたから今日の夜か明日の朝には 出来ると思う…バグ気をつけます(反省) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 07:56:07.18 ID:XXGgWCIT 牧場ってやったことないからどういうゲームか知らんけど、外人が作物育てるイベントみたいなのはYoutubeにアップしてたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 10:27:51.70 ID:O+GFw6xh 作物が段階的に育つ3Dモデルとか牛のモデル用意できれば 牧場物語できそうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 12:07:25.36 ID:Yc+QU+sh 牧場物語は変数処理で何かの行動に絡めれば作れる 作物に関しては3Dで用意しなくてもマップにイベントで2D表示すればOK クラフトゲームに関してはイベントリー内でアイテム合成はできないが イベントで窯を設置してそこで作業するようにすれば作成できる。 単純に1種類の作業場で簡単に4種類のクラフト 更にその4種類を大分類にして枝を伸ばすと16種類作成可能ただそれ以上は イベント編集画面が広がりすぎて収拾がつかない。 けっして短めのADVかRPGし
か作れないなどではない >>295に置いてあるクソゲーのようにイメージと変数をうまく使えば 疲労度や、空腹などを導入することも可能だし、要はアイデアとイベントの組み方次第 確かに限界はあるけど自動生成ではない3Dのローグライクを作ることもできるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 12:43:10.86 ID:XXGgWCIT マップ自動生成は欲しいな ゲーム中じゃなくて、作成中に ネタが無くてインスピレーションを起こさせるようなランダム生成や、生成されたマップに手を加えて楽する手段があるといいのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 14:04:51.03 ID:Yc+QU+sh >>577 ユーザ同士でプロジェクトに保存してあるマップファイルを アップローダにアップして、欲しい人がDL 自身のプロジェクトの中にあるマップ・フォルダーにそれを 入れてマップ新規作成時に追加で読み込んだら楽に追加は可能だと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 14:12:49.17 ID:5F8K0fX4 MAP自動生成があったらローグライクっぽいの作れそう そんな簡単じゃないかwゲームシステムの実装が難しいだろうし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 14:56:38.85 ID:XXGgWCIT このゲーム段差があると昇り降りできないないからランダムに生成されたところで歩けないマップができるよ デバッグモードの段差無視にすればいけるけど だから階段や坂道を手動で加える必要がある 坂や階段も断崖絶壁が生成されたら、設置位置も調整しなきゃいけんしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 18:38:55.80 ID:dTKNtDC2 わたしも制作中だけど、デバッグにはノード制作の倍の時間がかかります ありとあらゆる操作やら不整合やらを検証しながら、少しずつ進めるのでとても時間がかかります なので都度、セーブを個別にしています スマビはセーブをたくさん残せるのでデバッグには便利ですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 20:08:21.62 ID:XXGgWCIT グランブームで色違いのモンスターが出てきたけど、色を変えるのって自分で弄るしかないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 20:18:03.22 ID:O+GFw6xh 紫のハチとか居た気がするけど素材の中に無いね 自分で弄るしかないっぽいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 20:25:18.24 ID:XXGgWCIT 色違いあんまりやりたくないけど画像少ないしなぁ 反転やら差分とかごまかしでもいいからもっと増やしてほしいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/09(日) 21:01:24.92 ID:HglUHTWr こんばんはバグ男です 勇者の家計簿 バグ修正しました http://www.freem.ne.jp/win/game/13055 一度、ダウンロードしていただいた方、本当にごめんなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 21:31:55.69 ID:f8vNUiZ2 >>585 GJ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1471650450/586
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