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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/15(金) 17:10:32.55 ID:bKTknNyS どうも、1です。 懲りずに建てました。 今回は方向性を変えて、プログラマーが見て分かる資料作成をメインとします。 企画書、企画概要書、仕様書、簡易デザイン書(MAPなど) 賛否は分かれますが、個人が作った資料などの評価やアドバイスを受けるスレッドです。 その他 特に無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/1
6: 前スレ459 [sage] 2016/07/16(土) 01:25:08.37 ID:1PR9CPrM 終わると言っておいて結局立てたんかw 方向性は悪くないと思うけどせめて初期ネタぐらいは>>1が提供しとかないと話題が続かんだろ なお前スレのネタはアセットストアの無料アセットと相談した結果こんな感じになっとる キャラがスライムに、建物がキノコになったがまあ瑣末な問題だw http://i.imgur.com/lyfx7rH.jpg https://www.dropbox.com/s/npw6tij6lg9bfbe/Game459_03.zip?dl=0 これはこれで開発は継続するけどスレの方向性が変わった様なのでまた新ネタでも考えるかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/6
21: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 23:01:07.36 ID:tARoiM2R >>20 現場にいたり技術者のケアをしてたりすれば最低限のスキルは身につくものだよ 技術的な事もある程度理解していなければ技術者の気持ちなんか理解出来ないし、チームを預かる者にとっては部下のモチベーションコントロールは必須スキルだからね そういう意味では>>1がこのスレを建てた時点で俺の「話の通じない無能な部下を持ってしまったケースを想定したシミュレーションゲーム」は勝利条件を満たしたと言える まあ中身のほうは全く進歩してないから部分的勝利ってとこかなw 現場経験がないってのはそういうことを理解する機会もないって事だから出来なくて当然と言えば当然だ そもそもできる奴はこんな所でくすぶってたりはしないものだしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/21
27: 前スレ459 [sage] 2016/07/16(土) 23:32:05.17 ID:tARoiM2R あースレの趣旨が変わったからと思って付けてなかったんだがやっぱりこれ付けた方がいいんかな? とりあえず今回だけつけとくわ >>23 多分>>1的には俺が作ったものとは全く別の新しい企画の話をしてるのだと思うよ、まあどこが面白いのかは全く見えて来ないし、相変わらず何言ってるのかもいまいちよくわからないがw >>6については俺がちょっと事後報告を引っ張ってしまったが前スレまでで終了、以降は俺が1人でだらだら作り進める方向で行く予定 このスレでは新たな企画やら仕様固めの話題を中心にだらだらと>>1を弄って遊ぶ、もし面白そうなものが出てきたらまた俺が作るかもしれないってとこでひとつよろしく なお企画やネタは>>1発案のものに限らず随時募集中、>>1を見てもわかる通り内容やレベルは不問 ネタとなる話題があるのはいい事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/27
31: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 23:52:17.65 ID:V7sDBRp2 因みに>>6の作品は>>1のアイデアなんて1つも入って無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/31
35: 前スレ459 [sage] 2016/07/17(日) 00:09:31.91 ID:ZYrEETM+ >>30 まあ>>1発言見て分かる通り全くゲーム一本分の企画と仕様を書き起こせるレベルには到達していないのであまり同じネタを引っ張られても作る方が困るんだ 下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるって感じで無数にネタ出ししてみてひとつでもゲームになりそうなものが出て来ればいいって感じでやるしかなかろう >>31 手間がかかりすぎるものが多かったってのと、説明のない不明瞭な部分が多すぎてそのままでは作るに作れなかったんだわ >>1の発言をほとんど採用してないのは認めるw かろうじて残ったのは中央にマップを固定配置、四隅に情報表示って図から採用した画面構成と、陣取りという基本コンセプトぐらいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/35
55: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/17(日) 13:53:30.68 ID:FamPVDR3 >>54 >>6のゲームキャラがスライムじゃなくて、アイスに見えた。 攻撃と言うよりモーションが吸収してるんじゃないか? ってな、感じで、適当に記載しただけ。 動物番町は独特な感じがする。 流石にあそこまでの作品を考えるのは、>>1の能力では果てしなく厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/55
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 18:48:56.32 ID:hYArlmDZ 他人事のように言ってるが連投してるのはやはり>>1か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/63
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 20:44:08.60 ID:v9jQCCHl まあキチガイキチガイ喚いてる奴もキチガイにしか見えないけどな 怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ… >>1 全てのソース(js,css,html)をutf-8に統一しろ、sjisとか見る気にならん 通貨,環境,都市はクラス化しろ、同じ処理を複数箇所に書くな グローバルスコープに変数や関数を置くな、せめてクロージャに入れろ きちんと改行とインデントを入れろ、1関数1行とかやんな 中身に関しては全くと言っていいほどないなので敢えて何も言わんがそれ以前にコードの書き方が酷すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/79
81: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/19(火) 21:04:39.69 ID:aQZnIEgg >>1です。 >>79さん、ご指摘ありがとうございます。 2〜3日程かけて、見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/81
83: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/19(火) 23:21:04.11 ID:aQZnIEgg >>1です。 詩趣は違いますがR言語でEYCL1&3周辺の[A,G,T,C]の頻度を表す円グラフと棒グラフで表すコードを 書ける方がおりましたら、お願いします。 可能ならば、カウントを開始する位置にコメントを挿入して、開始位置が解る様にお願い致します。 同様に、終了位置にもコメントを挿入して、終了位置が解るようにお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/83
91: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/20(水) 05:24:13.40 ID:1rOZdyuz >>1です。 まさか、冗談で買った殴る用のキーボードが役に立つとは……。 対した規模じゃないから、一日で製作可能だと思ってたのに、もぅ4日目です。 全然進まない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/91
106: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/21(木) 02:16:40.48 ID:0v0JRHxa >>105 たびたび、ありがとうございます。 毎回、初歩の質問をするのも悪いですので、ある程度、>>1(自分)で調べてみます。 では、ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/106
109: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/21(木) 09:45:49.12 ID:0v0JRHxa >>1です。 10年以上、ブックオフに通ってるけど、そろそろ原作ストックが無くなりそう。 ここ、最近で、一気にアニメ化されたから仕方ないか……。 アニメ業界の塗りが未だ甘いんだよな……。 本やアニメばかり、見ているので、目だけが肥えました。( ゚д゚ )ノ (まぁ〜肥えて、体重も増えますけどww) 暫くの間は雑談でも、しといて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/109
111: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/21(木) 15:25:05.33 ID:0v0JRHxa >>108は何歳で何の仕事してんの? >>1なんて、42で中学とか、通ってないから、アルファベットすらチンぷんかんぷんだぞ。 そろそろ、寝ます。 お休み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/111
117: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/27(水) 16:39:22.12 ID:c/C8zJro そう言えば、世間では夏休みですね。 ある程度の事はフリーソフトや既存のゲームで、できてしまいます。 その中で、プログラマー向けの資料を製作する意義は何でしょうか? >>1としては、意味は無く「やりたかった、だけ。」に該当します。 これから、ゲーム製作やソフト概要の資料を作成する機会は無いでしょうが、 何かお題が有れば、参加するかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/117
120: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 00:50:03.36 ID:+Qm+Kffq >>118 >>1としては、 「なんにせよ、そう言う生き方も悪く無いと言います。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/120
131: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 21:45:52.95 ID:+Qm+Kffq >>129 マリオーパァーティーのミニゲームをイメージして考えました。 ボートに乗りながら、ステージを進めて行くシューティングなんだが、確かに言われて見れば ロックマンだなww。 追記 取りあえず、これで保留 耐久値の項目 ボート耐久値が残機 ユニットに相手攻撃(弾)が被弾すると、一定時間硬直(行動不能) >>130 別に何でもよくねぇ? 猶予が許す限り、そいつの好きにさせてやれよ。 >>1は他人の言う意見を聞くタイプじゃ無いんだから……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 22:07:23.28 ID:+Qm+Kffq OK 今後の方針としては、落書き形式で色々書いて行きます。 基本的にトランプを基準として、経済要素+ボード要素を付け加える。と考えて行きます。 ボード要素の基本 3点(箇条下記で設定) 移動する。 挟む。 重ねる。 を設けます。 まぁ〜、「取る」と言う行為も移動するに該当しますので、そこら辺は言葉遊びです。 トランプの基本構想としては、基本52枚+特殊2枚の計54枚の一般的な構造です。 ボードのマスは基本的に四角です。 方針としては以上です。 >>1の一言「使えるアイデアが出てこない。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/132
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 00:29:18.45 ID:McsrC07b プログラマ来たら何もできないくせに罵倒して追い返す>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/134
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