[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
8: 2016/07/16(土)10:31 ID:ZApecR4Z(1/8) AAS
 >>6 
 こんな問題児のネタをここまでまともに仕上げるなんて頭おかしい 
20(1): 2016/07/16(土)22:02 ID:ZApecR4Z(2/8) AAS
 あのメタルギアの小島ですら部下に全部は任せず、スクリプトくらいは作れるのになぁ 
23(1): 2016/07/16(土)23:13 ID:ZApecR4Z(3/8) AAS
 >>21 
 そもそも現場経験とか以前の問題のような気がするけど。 
  
 骨格は奇跡的に有能プログラマーが興味を抱いてくださって作ってくれたんだし 
 もうここまで来たら普通はマップで起こるイベントやらキャラ性能、武器やアイテムの話にならないかね。 
 >>18 
 とか、なんでど素人が一目見るだけでグチャグチャになりそうな要素を語ってるのか。なんでスプラトゥーンにシムシティ突っ込もうとしてるのか。 
25: 2016/07/16(土)23:19 ID:ZApecR4Z(4/8) AAS
 例えばアイテムがあるとしたら地形を最大にしたら出現するのか、それともランダムなのか。どういう効果を持つのか。 
 マリオカートで言うスターとか亀の甲羅とか、または一位をしつこく付け狙うトゲゾー的なものとか、バナナの皮的なものとか。 
  
 キャラ性能で言うなら足が早い代わりに占拠が遅い奴がいるとか、その逆とか 
 武器の射程やら範囲、連射性能など。 
 占拠値がたまったら具体的にどういう建物が立って、たとえばその建物が敵に定期的に攻撃を加えるとしたら何秒感覚なのか、あたった敵は体力が減るのか動けなくなるのか 
  
 そういう感じのことを語るのが普通では 
26: 2016/07/16(土)23:24 ID:ZApecR4Z(5/8) AAS
 まあ書いておいてなんだけど、具体的な秒数については数値をすぐ書き換えて何度も試せる環境にないと指定できないかもね。 
 これでちょうどいいと思ってキャラなどの速度を設定しても、それが一回でうまく行くことなんてほぼ無いし。 
28: 2016/07/16(土)23:37 ID:ZApecR4Z(6/8) AAS
 >>27 
 え?全く別の企画? 
 それにしては陣取りゲーっぽいネタがちらほら…まあいいやどっちでも… 
30(1): 2016/07/16(土)23:46 ID:ZApecR4Z(7/8) AAS
 そんなコロコロ変えてたらさすがにプログラマー様が作ってくれなくなるやん。 
 今だってさんざん荒らしたクズの案を具現化してくれてるだけで奇跡のようなものなのに。 
  
 プログラミングできる人にゲーム作らせたいんじゃなかったのかよ。 
32: 2016/07/16(土)23:54 ID:ZApecR4Z(8/8) AAS
 痴呆症かよ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.197s*