[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: 2015/02/05(木)11:16:40.79 ID:I06Nj8Ks(1) AAS
 マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。 
 メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい 
118(1): 2015/06/01(月)12:53:04.79 ID:Ca+jAF4Y(3/6) AAS
 外部リンク:github.com 
 githubでopencv使ってるやつ見つけたよ これ見てどこが悪いか調べたら? 
 連投すみません 
167: 2015/07/29(水)12:27:39.79 ID:Ydn7/CMR(1) AAS
 ターミナルアレルギーの人って理解できない 
292: 2015/11/01(日)16:39:58.79 ID:/O5mCzXb(1) AAS
 C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。 
 最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、 
 Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか? 
  
 文系素人の変な質問ですみません。 
393(1): 2015/11/29(日)19:09:25.79 ID:oGRazVEE(1) AAS
 画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない? 
502: 2015/12/26(土)04:38:13.79 ID:i9uNxyce(1) AAS
 unityはエディタが嫌い 
 コードベースで書かせてくれよ〜 
566: 2016/01/18(月)21:49:33.79 ID:jONVKShw(1) AAS
 ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!! 
615(1): 2016/01/31(日)01:13:40.79 ID:i+Hpuwc/(1) AAS
 ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない 
723: 2016/05/20(金)03:01:13.79 ID:upzndRNM(1) AAS
 >>721 
 それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね 
863: 2016/12/05(月)00:31:41.79 ID:0V9impT8(1) AAS
 >>862 
 githubに無い? 
966: 2021/10/20(水)00:19:19.79 ID:ncSFZhmN(1) AAS
 なんかフォーラムとかではちゃんとまだ色々やり取りされてるのな。 
 完全に化石なのかと思ったら違ったわ。 
 外部リンク:discuss.cocos2d-x.org 
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