[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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2: 2015/01/29(木)20:11 ID:5NCDLI7y(1) AAS
 2 
3: 2015/01/30(金)23:33 ID:qJ9owZZG(1) AAS
 スレの生存確認 
4: 2015/01/31(土)01:02 ID:Z6ntDZ1j(1) AAS
 >>1 
 おつおつ 
5: 2015/01/31(土)02:44 ID:oQAH5UGu(1) AAS
 >>1 
 乙乙d-x 
6: 2015/01/31(土)11:13 ID:VE1kjx9S(1/2) AAS
 3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある? 
7: 2015/01/31(土)19:16 ID:VE1kjx9S(2/2) AAS
 シーンのinitでaddChildしたMenuItemSpriteより先に、シーンのtouchbeginが走るんだけど、なんで? 
  
 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(menuItemSprite,-128,true); 
 って明記したら治ったけど、デフォルトが-128だよね? 
8: 2015/02/02(月)18:42 ID:mLdvhqQv(1) AAS
 3.4でてた。 
9: 2015/02/02(月)20:36 ID:mCSH+DVr(1) AAS
 2.2系で作っててまだ完成が先になりそうなゲームあるんだが、早めに3.x系に乗り換えたほうがよい? 
 安定してないって聞いて乗り換えてないんだけど。 
10(1): 2015/02/03(火)06:43 ID:LPKxJ/EK(1) AAS
 3.2 を使ってるけど、安定してるよ 
11: 2015/02/04(水)09:01 ID:v4IodE1x(1) AAS
 さて、3.4はどうするか 
12: 2015/02/04(水)09:06 ID:ESOykGb1(1) AAS
 マイナーバージョンでもかなり変わるの!? 
 怖いんだけど 
13: 2015/02/05(木)11:16 ID:I06Nj8Ks(1) AAS
 マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。 
 メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい 
14: 2015/02/06(金)16:38 ID:u7XSz9Ha(1) AAS
 >>10 
 ありがとうございます。 
 3.4に乗り換えることにしました。 
 touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、 
 頑張ってガリガリやります 
15(1): 2015/02/10(火)12:40 ID:550u/nPL(1) AAS
 古いCocosBuilderを使い続けるのと、 
 新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか? 
 まだ画面とかほとんど作ってないのですが、 
 v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、  
 v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。 
16(1): 2015/02/10(火)19:33 ID:U5kUvZw4(1) AAS
 >>15 
 新しい方 
17: 2015/02/11(水)01:48 ID:TjlkrtON(1) AAS
 >>16 
 ありがとう。この辺を見てやってみた。 
 UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。 
 外部リンク:www.slideshare.net 
 外部リンク:www.slideshare.net 
  
 Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。 
18(2): 2015/02/15(日)13:35 ID:rpD4lsmt(1) AAS
 若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、 
 外部リンク:oke-ya-game.hatenablog.com 
 このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん... 
  
 誰かご教示願う 
19: 2015/02/15(日)20:29 ID:2wMEv9gb(1) AAS
 >>18 
 cocos2d-x のedgeってなに? 
20: 2015/02/15(日)20:56 ID:4iLm/gWh(1) AAS
 >>18 
 昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽 
 外部リンク:www.tettori.net 
  
 >18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない 
 外部リンク:deepfolte.hatenablog.com 
  
 buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど 
21: 2015/02/15(日)22:04 ID:a5pH8nQB(1) AAS
 今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな? 
 3Dは使う予定ない 
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