[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10(1): 2015/02/03(火)06:43 ID:LPKxJ/EK(1) AAS
 3.2 を使ってるけど、安定してるよ 
11: 2015/02/04(水)09:01 ID:v4IodE1x(1) AAS
 さて、3.4はどうするか 
12: 2015/02/04(水)09:06 ID:ESOykGb1(1) AAS
 マイナーバージョンでもかなり変わるの!? 
 怖いんだけど 
13: 2015/02/05(木)11:16 ID:I06Nj8Ks(1) AAS
 マイナーバージョンアップは機能追加みたいなイメージ。 
 メジャーだと言語の書き方が変わるからこわい 
14: 2015/02/06(金)16:38 ID:u7XSz9Ha(1) AAS
 >>10 
 ありがとうございます。 
 3.4に乗り換えることにしました。 
 touch priority周りが結構変わってて色々変えないとダメで大変ですが、 
 頑張ってガリガリやります 
15(1): 2015/02/10(火)12:40 ID:550u/nPL(1) AAS
 古いCocosBuilderを使い続けるのと、 
 新しいCocosStudioに移行するの、どっちが幸せになれるんでしょうか? 
 まだ画面とかほとんど作ってないのですが、 
 v2でやってたときにCocosBuilderの使い方とか勉強してたので、  
 v3に乗り換えたついでにCocosStudioに移行すべきなのか迷ってます。 
16(1): 2015/02/10(火)19:33 ID:U5kUvZw4(1) AAS
 >>15 
 新しい方 
17: 2015/02/11(水)01:48 ID:TjlkrtON(1) AAS
 >>16 
 ありがとう。この辺を見てやってみた。 
 UI作るだけならCocosBuilderとさほど変わらないので何とかなりそうです。 
 外部リンク:www.slideshare.net 
 外部リンク:www.slideshare.net 
  
 Cocos Simulator すげーな、びっくりしたわ。 
18(2): 2015/02/15(日)13:35 ID:rpD4lsmt(1) AAS
 若干スレチで申し訳ないんだけど、cocostudio2.1で作ったcsdがcocos2d-x3.4で開くときにコケるようになってて解決法探ったら、 
 外部リンク:oke-ya-game.hatenablog.com 
 このサイトが見つかってこのツール使いたいんだけどMacのターミナルの使い方がわからん... 
  
 誰かご教示願う 
19: 2015/02/15(日)20:29 ID:2wMEv9gb(1) AAS
 >>18 
 cocos2d-x のedgeってなに? 
20: 2015/02/15(日)20:56 ID:4iLm/gWh(1) AAS
 >>18 
 昔のverのOSに入れたときの知識だけど、確かgitコマンドが使えるようにhomebrewいれてやるのが楽 
 外部リンク:www.tettori.net 
  
 >18のリンク先のgithubのbuildの欄のmakeするのにcommand line tools for xcodeがいるかもしれない 
 外部リンク:deepfolte.hatenablog.com 
  
 buildの通りやってusageみたいにすればいいんじゃね。たぶんgitがないって怒られてるんじゃないかと思うんだけど 
21: 2015/02/15(日)22:04 ID:a5pH8nQB(1) AAS
 今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな? 
 3Dは使う予定ない 
22: 2015/02/16(月)05:32 ID:cRzsCfEx(1) AAS
 最新以外わざわざ使う意味はない 
23(1): 2015/02/16(月)16:31 ID:8KJf4DRf(1) AAS
 今までlua使ってiosやってたんだが、 
 Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん… 
24(1): 2015/02/18(水)16:49 ID:ulDwqbYx(1) AAS
 >>23 
 MacでAndroidの環境構築だよね? 
 ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい 
25: 2015/02/20(金)19:58 ID:cn5KRINv(1) AAS
 >>24 
 cocos codeIDEでやる事にしました。。。 
26: 2015/02/21(土)01:29 ID:E6pWOx+J(1) AAS
 だから何?スレチだろ 
27(1): 2015/03/05(木)11:22 ID:+W6yatN2(1) AAS
 1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい? 
 背景を非表示にすると60FPSに戻る 
  
 奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる 
 画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる 
 でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる 
  
 使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと 
 外部リンク:kakaku.com 
28(1): 2015/03/05(木)15:57 ID:hWwSTzty(1) AAS
 >>27 
 背景のブレンドをやめて不透明で描画。 
 その状況ならフィルネックかバスネックじゃない? 
29: 2015/03/06(金)05:46 ID:ByKqEC38(1/3) AAS
 質問です。 
 cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを 
 eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。 
  
 error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace 
  
 他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。 
 何か良い対処法はありませんでしょうか。 
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