[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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902(1): 2017/06/04(日)12:10 ID:Q9WnFxmy(1) AAS
 CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ 
903: 2017/06/04(日)12:45 ID:quVEPtAk(1) AAS
 >>902 
 JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。 
904(1): 2017/06/07(水)20:14 ID:r3h4yBz9(1) AAS
 むしろJSにしてくれて嬉しいのだが 
 c++はobj-cと同様消えていく運命 
 hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い 
905: 2017/06/08(木)00:33 ID:SJafqHva(1) AAS
 >>904 
 お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ 
906: 2017/06/08(木)00:52 ID:zIj1gSwm(1) AAS
 素人はとにかく手早く結果がほしい。 
 スクリプト言語バンザイ。 
907: 2017/06/08(木)05:34 ID:pf5ABcmP(1) AAS
 JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする 
 ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや 
 そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの 
908: 2017/06/13(火)10:00 ID:RMWPxQim(1) AAS
 Cocos2d-x(C++)の悪いところ 
  
 ・日本語のコミュニティが死んでる 
 facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。 
 ・C++言語自体が世界的に下り坂 
 しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり 
 ・環境構築が地獄 
 アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い 
 ・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない 
 未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様 
 ・製造元がチャンコロ
省4
909: 2017/06/14(水)09:20 ID:2f5t425A(1) AAS
 Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok 
 キー太とか個人ブログの方が全然マシ 
910: 2017/07/01(土)00:27 ID:xlcS3Jrd(1) AAS
 最近また始めたからよろしくなお前ら 
 アニメーションをコードで書くのは良くないな 
911: 2017/09/04(月)11:27 ID:qZ9j0Z2y(1) AAS
 CCMenuItemImageを重ねると 
 裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの? 
 例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると 
 ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。 
912: 2017/10/13(金)14:02 ID:rsU2gk1s(1) AAS
 cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか? 
913(1): 2017/10/15(日)10:49 ID:jo6vH4Yk(1) AAS
 私は8Gのノートでも動いてますよ。 
 いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい 
914: 2017/10/16(月)08:31 ID:UIKn0+8z(1) AAS
 >>913 
 返信ありがとうございます。 
 オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。 
915: 2017/11/03(金)02:09 ID:h1DzO82T(1/2) AAS
 今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの? 
 皆どうやって作ってるのか。CocoStudio? 
916: 2017/11/03(金)06:32 ID:Vp1z/Mdd(1) AAS
 今ならAndroidStudioでやってんのかな 
917: 2017/11/03(金)14:31 ID:h1DzO82T(2/2) AAS
 それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。 
 CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。 
918: 2017/11/06(月)13:42 ID:JrwEstWm(1) AAS
 スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある? 
 他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい 
919: 2017/11/06(月)21:18 ID:aHpg5PNu(1) AAS
 COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ 
920: 2017/11/10(金)19:50 ID:SIOQ/UGQ(1/2) AAS
 ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる 
 ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか? 
921: 2017/11/10(金)21:14 ID:0aS2gPmS(1/2) AAS
 これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね 
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