[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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72(1): 2015/03/25(水)18:44 ID:BePeCAMH(1) AAS
 ドットインストールにないから入門サイト探してたんだけどなかなかいいのあった。 
 外部リンク:rinov.jp 
73: 2015/03/28(土)12:24 ID:/twxcd99(1) AAS
 >>72 
 アフィついてなかったら褒めてやったのに 
74: 2015/03/30(月)19:38 ID:pM/ghu3R(1) AAS
 以下の2つの黄色い文字が出てゲーム中に一瞬固まってしまうんですがどうしたらいいですか? 
 ・obtainBuffer() track 0x1ed6be0 disabled, restarting 
 ・Minimum buffer size corrected from 1881 to 4233 
75: 2015/03/31(火)19:02 ID:bJ1ZBtKg(1) AAS
 mac買って1週間の初心者です。cocos2d-x v3.4 です。 
auto block = Sprite::create(“block.png”); 
 block->setRotation(45); 
  
 //物理特性 
 auto material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT; 
 material.density = 1.0;  //密度 
 material.restitution = 0.9;  //反発係数 
 material.friction = 0.5;  //摩擦係数 
  
 auto body = PhysicsBody::createBox(block->getContentSize(), material); 
 block->setPhysicsBody(body);
省5
76: 2015/04/02(木)08:55 ID:5TsPZyHQ(1) AAS
 UnityもUEも無料化したしオワコンなのかもしれんな 
 ますますC++から離れてく 
77: 2015/04/02(木)14:21 ID:4vwc2s11(1) AAS
 凝ったことをしようとするとやっぱりcocosじゃない? 
78: 2015/04/02(木)15:15 ID:VTPb7LMA(1) AAS
 俺はUnityみたいな、オブジェクトにぺたぺたスクリプトを貼り付けていくやり方は可読性が悪くてcocosの方が扱いやすいな。 
 あと、Unityで作ると重くない? 
79: 2015/04/02(木)19:11 ID:6fJT4I9y(1) AAS
 一概に何を重いというべきか悩ましいけど、ランタイムでかくて起動は遅くなりがちだなUnity 
 アセットストアとかよく出来てて手軽は手軽なんだけどね 
 ゲーム開始してしまえば2Dもかなりできる子だけどね。ガベコレはたまに悩ましいが、pro版のプロファイラーとかよく出来てるので意外と問題にならない 
  
 ただ俺もコード管理したい派なんだけど、そういう思想だとほんとやりにくい。NGUIのテクスチャ拾うのにも空オブジェクト作ってGetComponentして破棄…要は直感的じゃないコードだらけになる 
80: 2015/04/02(木)19:47 ID:cd81Um1Y(1) AAS
 ふむふむ、凄く参考になる。 
 コードの流用性についてはどうです? 
 Unityだと、複数のゲームで使う様な自作ライブラリなんかが使いにくいイメージがあるんだけど、そんなことないのかな 
81(1): 2015/04/03(金)03:19 ID:Naa/hrCP(1) AAS
 まあアセットとして括り出せなきゃストアが話にならんのもあって問題ないです 
 コードベースならほんと放り込むだけ 
 難点はSCM。落とし穴把握すれば運用できるけど、導入時はアセットサーバ売りたい故の悪意を感じるレベルでイラつくw 
82: 2015/04/03(金)15:03 ID:V5CXPsng(1) AAS
 >>81 
 情報ありがとう。 
cocosに慣れちゃってるのもあるし、変える利点がアセットストアがある位にしか感じられないから、 
 気が向いたらちょっと触るかも位でいいや 
83: 2015/04/03(金)16:09 ID:oVYF7gc8(1) AAS
 Unityもcocosも触ってるけど、cocosのが面白く感じるのはやっぱり 
 スクリプトでほぼ制御できるからなんだろうか 
84: 2015/04/04(土)15:45 ID:E9I4Nl2Z(1) AAS
 バージョン2.2.3でsslを使うにはどうしたらいいですか 
 opensslの組み合わせ方がよくわかりません 
85: 2015/04/09(木)15:02 ID:DMZkI4l5(1) AAS
 cocos2d-xの本は結構見かけるようになったけど、 
 だいたいC++前提だよね? 
  
 Lua使ってるような奇特な本って知らない? 
86: 2015/04/09(木)19:06 ID:AR2qhci5(1) AAS
 公式のhubって全部の本の紹介がのってるんでないの 見れば? 
87: 2015/04/10(金)00:07 ID:OWq3568Z(1) AAS
 ほー、そんなのがあるのか 
 ありがとう 
88: 2015/04/21(火)21:52 ID:1RKOAHd/(1) AAS
 ☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆  
 外部リンク[html]:www.soumu.go.jp  
  
 ☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が  
 3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。  
 私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ 
89(1): 2015/04/26(日)19:14 ID:CQjQdIxS(1) AAS
 汎用ポインタvoid*にNULL入れてもnullptrいれても適当なポインタ作っていれても 
 no matching function for call toってエラーでるんだけどどうすればいいの? 
  
 ↓この関数なんだけど 
 CCTime::gettimeofdayCocos2d(); 
  
 外部リンク:gyazo.com 
90(1): 2015/04/28(火)19:05 ID:w12hhPro(1) AAS
 cocos2d::gettimeofday()じゃね?それ古いverの関数やで 
91: 2015/04/29(水)07:34 ID:mWZnjR50(1) AAS
 >>90 
 今使ってるのが2.2.3です 
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