[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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849: 2016/10/15(土)13:33 ID:9m98qAXY(1) AAS
 もう本家から日本語ページも削除されたし 
 新規に仕事で使うという会社は無いだろうな 
850: 2016/10/18(火)13:37 ID:GcaXVWNs(1) AAS
 あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw 
851: 2016/10/19(水)01:25 ID:UBRGoO1Z(1) AAS
 macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか 
852: 2016/10/19(水)11:23 ID:9kiYJFo/(1) AAS
 DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ? 
853: 2016/11/07(月)09:27 ID:qfjQgjWv(1) AAS
 macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます 
854: 2016/11/17(木)14:56 ID:c0xa5DOp(1) AAS
 フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな 
855: 2016/11/19(土)23:38 ID:WVOrV4mV(1) AAS
 cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。 
 本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。 
856: 2016/11/20(日)01:39 ID:AqsSTrTk(1) AAS
 パイソンだからじゃね? 
857: 2016/11/20(日)15:48 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
AA省
858(1): 2016/11/21(月)08:35 ID:pdiYqSjQ(1) AAS
 これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ? 
859(1): 2016/11/21(月)13:35 ID:VByMGLIn(1) AAS
 ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね 
860: 858 2016/11/21(月)17:48 ID:y5v6flz0(1) AAS
 >>859 
 どうも 
861: 2016/11/23(水)17:13 ID:R2w1h/X7(1) AAS
 3.13.1ってeclipseでビルドできるの? 
862(1): ちちとむ 2016/12/04(日)20:08 ID:vaB5AM96(1) AAS
 cocos2d-xはオープンソースだけど 
 cocos creatorはオープンソースじゃないのかな? 
 cocos creatorって 
 なんかネットでデータ送ってるみたいだけど 
 大丈夫なのかな 
863: 2016/12/05(月)00:31 ID:0V9impT8(1) AAS
 >>862 
 githubに無い? 
864: 2017/01/16(月)22:00 ID:PTvuuM9s(1) AAS
 Cocos Code IDEってどこで入手できんの? 
 つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし 
865: 2017/01/21(土)22:04 ID:v7C2X2Se(1) AAS
 無い… 
  
 「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ 外部リンク:www.infiniteloop.co.jp @iloop_sapporoさんから 
866: 2017/01/22(日)05:17 ID:R3YVN7r6(1) AAS
 cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな 
867: 2017/01/22(日)12:01 ID:GVig28+m(1) AAS
 日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか 
868: 2017/01/22(日)16:55 ID:6j3hvh92(1) AAS
 お前がGGJで使えばいいだろ 
  
 まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる 
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