[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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49: 2015/03/14(土)17:30 ID:gvvNpkMO(1) AAS
 ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど 
 やっぱりそうなの? 
50(1): 2015/03/14(土)22:08 ID:vjG+uX5C(1) AAS
 >>46 
 スプライトフレームキャッシュというテクスチャアトラスから 
 生成したスプライトからテクスチャを抜き出して 
 (スプライトフレームキャッシュから直接テクスチャ情報を取れなかった) 
 バッチに登録してるので、余分な部分はUVで切り取られてると思います 
51: 2015/03/15(日)16:40 ID:GgHLVl5Q(1) AAS
 実装方法が分からないので公式フォーラムで質問しようと思ったけど、書き込みできないぞ… 
 書き込み時に403になる。 
 「こういうことやりたいけど、どうやって書いたらいいの?」的なことは 
 どこで質問するのが正解なんだろう? 
52: 2015/03/16(月)08:16 ID:WzBfxiLm(1) AAS
 ここに書いても良いんやで 
 話題無いし 
53: 2015/03/18(水)10:28 ID:rZIPrp7S(1) AAS
 >>50 
 画面解像度知らんからなんとも言えないけどフルHDとかならフィルネックだから半透明描画はやめて不透明で書くか解像度落とすか表現を変えるかだよ。 
54: 2015/03/19(木)10:38 ID:Klxru5Xd(1) AAS
 directXもcocosも誰も使ってないのか?なぜ2chにマトモに動いてるスレがない?書店じゃあんなに沢山本あるのに 
55: 2015/03/19(木)14:14 ID:HP7P4u4m(1) AAS
 cocos2d人口少ないんか? 
 今からだとみんなUnityにいっちゃったかな 
56(1): 2015/03/19(木)15:02 ID:vSYVAON6(1) AAS
 cocos2dxやる人は、有る程度プログラムかける人だから自己解決能力が高くて、そんな話題ないんじゃないの。 
 unityのが敷居が低いから、始めた後に初心者が騒ぎ出すんだよ 
57: 2015/03/19(木)15:04 ID:0ulZ8Bfn(1) AAS
 >>56 
 これだと思う 
 初級者以上の方が手出すから、ネタがないという 
58: 2015/03/19(木)22:24 ID:zJz84nrM(1) AAS
 cocosの本少ないでしょ。Unityに比べれば 
59: 2015/03/20(金)01:55 ID:rJrvxR45(1) AAS
 ここ3年くらいずっと思ってるけどCocos2d-xはもっと盛り上るべき 
60: 2015/03/22(日)12:33 ID:KLPubRDQ(1) AAS
 つ 言いだしっぺの 
61: 2015/03/22(日)13:34 ID:68tVjlKL(1/3) AAS
 >>46 
 renderTextureってBatchNodeだったら更に合成して一枚で軽量化できるってこと? 
 そういえばテクスチャの最大サイズって2048超えても大丈夫なんかね 
62(1): 2015/03/22(日)13:57 ID:RBNa2Gss(1/2) AAS
 自分でやらずに聞くって未来無いよ失せろカス 
63: 2015/03/22(日)15:38 ID:68tVjlKL(2/3) AAS
 >>62 
 自分の端末なら大丈夫だけど 
 テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん 
 保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど 
64(1): 2015/03/22(日)16:17 ID:RBNa2Gss(2/2) AAS
 自分の端末名くらい書いたら? 
 1024のサイズでもダメな端末もあるの知らないカスか 
65: 2015/03/22(日)16:58 ID:/eD49Xri(1) AAS
 カスカスうるせえよカス 
66: 2015/03/22(日)19:06 ID:68tVjlKL(3/3) AAS
 >>64 
 FJL21で最大テクスチャサイズは4096です 
67: 2015/03/22(日)21:41 ID:V3FBSspm(1) AAS
 以降、このスレでは語尾に「カス」をつけるルールになりましたカス。 
68: 2015/03/22(日)23:45 ID:6TIAJWpp(1) AAS
 「古代ローマで剣奴の反乱を起こしたのって誰だっけ?」 
 「スパルタカス」 
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