[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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545(1): 2016/01/13(水)13:02 ID:wcqlHlYq(1/2) AAS
 C++で開発していますが、 
 スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。 
 できますか? 
546: 2016/01/13(水)15:54 ID:7opCDuaT(1) AAS
 無理 
547: 2016/01/13(水)18:33 ID:tILGaPyQ(1) AAS
 ソシャゲも終焉かね 
548(1): 2016/01/13(水)18:36 ID:hz4RMj3u(1) AAS
 外部リンク:www.cocos2d-x.org 
 出来ないことは無いだろうけど 
 このスレじゃ力になれないと思う 
549: 2016/01/13(水)18:51 ID:wcqlHlYq(2/2) AAS
 >>548 
 おお、ありがとうございます 
 C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね 
 じっくり読んでチャレンジしてみます 
550: 2016/01/14(木)13:50 ID:SdBk6uCC(1) AAS
 >>545 
 これ使えばいけるんじゃね? 
 外部リンク:www.aqualead.co.jp 
551: 2016/01/14(木)17:12 ID:vjT9vIcg(1) AAS
 宣伝乙 
552(1): 2016/01/15(金)15:44 ID:j6wMPwbT(1/2) AAS
 Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。 
553(1): 2016/01/15(金)16:18 ID:XD6DJ8v5(1) AAS
 >>552 
 iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ 
 あれcocos2djsだから 
554: 2016/01/15(金)20:55 ID:j6wMPwbT(2/2) AAS
 >>553 
 あざっす 
 見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。 
555(1): 2016/01/16(土)02:19 ID:ac9AiraK(1) AAS
 「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、 
 著者のブログを見たら? 
  
 Emanuele Feronato のブログ 
 外部リンク:www.emanueleferonato.com 
  
 以下を参照 
 >>228-235 
556: 2016/01/17(日)17:18 ID:OoARa3v5(1) AAS
 androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが 
 PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね? 
557: 2016/01/17(日)18:44 ID:p87TClIU(1) AAS
 Genymotion使いんさい 
558: 2016/01/18(月)01:49 ID:jbs320l4(1/3) AAS
 純正エミュはひどいからね・・・ 
 起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん 
  
 メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ 
 他は定期的にチェックするくらいで 
559: 2016/01/18(月)08:51 ID:LeGJbtB5(1) AAS
 androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw 
560: 2016/01/18(月)09:37 ID:H3yidmKy(1) AAS
 jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない? 
561(1): 2016/01/18(月)11:03 ID:jbs320l4(2/3) AAS
 apk作成とインストールを手動でやってるってこと? 
 AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの? 
562: 2016/01/18(月)19:22 ID:zRB/puYc(1) AAS
 >>561 
 端末エミュレータでPC上で実行? 
 SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね 
563: 2016/01/18(月)19:32 ID:VTvbu8GX(1/2) AAS
 てか実機でやればいいんじゃないの 
564: 2016/01/18(月)20:39 ID:jbs320l4(3/3) AAS
 俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから 
 ビルド環境の話じゃなかったの? 
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