[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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382(1): 2015/11/16(月)23:37 ID:McHwCUOX(1) AAS
 cocos2d-x 3.8.1のサンプルをVisualStudio2015でビルドするとこんなエラーが出ます。 
 LNK2001 外部シンボル "__imp___vsnprintf" は未解決です。 
  
 どうやって解決すればよいか教えてください 
383: 2015/11/17(火)00:28 ID:uDGZsP05(1) AAS
 javascriptバージョンでスプライトを台形に変形する方法ないですか 
 どうもcc.cameraが効かないみたいで 
384(1): 2015/11/17(火)01:57 ID:NgtoLsEF(1) AAS
 >>382 
 ちょっと今手元にWin無いので確認できないのだけれど、 
  リンクの追加で legacy_stdio_definitions.lib 入れてやるとどうなる? 
385(1): 369 2015/11/17(火)19:38 ID:OIoFaQNY(1) AAS
 オードリー春日みたいなツッコミの>>370に邪魔されちゃったんですが、 
 ないでしょうか? 
386: 2015/11/17(火)21:45 ID:5dZspVh+(1) AAS
 >>385 
 なんでまだ作ってないんだよ!! 
387: 2015/11/17(火)23:21 ID:+ai4sZOt(1) AAS
 >>384 
 動きました。ありがとうございます 
388: 2015/11/26(木)18:02 ID:TkTDslDz(1) AAS
 一週間ほど遊んでみたんだけどLayerの存在意義ってなに? 
 v2では描画順やらタッチ判定に関係あったぽいけどv3では全部Nodeでいいんじゃね?と思って 
 Layerにしておかないと詰むケースとかある? 
389: 2015/11/26(木)20:23 ID:u8XRDnf8(1) AAS
 3.9のリファレンスによれば、iPhoneのタッチと加速度の入力をNodeに加えたものらしいが 
 ていうか気が付いたらまたバージョン上がっとる 
390: 2015/11/26(木)20:53 ID:v8AoePG1(1) AAS
 cocos(IDE)オープンソースにしてくれんかなぁ 
391: 2015/11/28(土)07:10 ID:WkA0BDHP(1) AAS
 Ver3.2で開発してるのですがcocostudioのUIEDITORで作成したレイアウト自体は読み込みと表示がうまくいっているのですが、 
 アニメーションをつけてAnimationManagerEXで再生すると2回目の再生でハングします。(画面毎のクラスを作成してtransitionを使いながら行き来してます) 
 同じレイアウトデータをアニメ無しで読み込むと2回目以降もハングしないので 
 playActionbyNameでアニメ再生した場合の正しい後始末の仕方があるのでしょう。 
392(1): 2015/11/29(日)10:06 ID:uYyJZ1+H(1/2) AAS
 v3.9使っている人います? 
  
 とある事情で、v3.6で作っていたアプリを、v3.9にアップグレードしたところ、ラベルにゴミが乗るようになってしまった。 
 具体的には Label::createWithTTF を使っているところで、一部の文字の上下に小さい点やアンダーラインのような線が入ることがある。 
 ラベルの生成順を変えると、ゴミが消えたり、違う場所に移ったりするんだけど、一度ゴミが表示されたラベルはシーンを切り替えても残っている。 
  
 という状況で、似たような現象が起きている人いないですかね? 
393(1): 2015/11/29(日)19:09 ID:oGRazVEE(1) AAS
 画面とかラベルを縮小しすぎたりしてない? 
394: 392 2015/11/29(日)20:55 ID:uYyJZ1+H(2/2) AAS
 >>393 
 その可能性も考えて、縮小しない状態でも試してみたのだけど、状況は変わりませんでした。 
  
 v3.9と言いましたが、v3.8に落としても同じ現象が出てます。 
 v3.8だと出てからだいぶ経過してるので、もし不具合なら情報が出てきてても良いはずですよね。 
395: 2015/11/30(月)22:52 ID:iVMTyHtX(1) AAS
 アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた 
396: 2015/12/01(火)09:55 ID:4aR9a0ke(1) AAS
 cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。 
 ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか 
397: 2015/12/01(火)16:13 ID:8oiwhFzS(1) AAS
 使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね? 
 できるやつは英語のフォーラム使ってるよ 
398: 2015/12/01(火)18:23 ID:+bqWhFqv(1/4) AAS
 使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ 
399: 2015/12/01(火)20:01 ID:KD7H5VHE(1) AAS
 unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで 
 unity並のエディタ作ってくれないかな 
400: 2015/12/01(火)20:18 ID:+bqWhFqv(2/4) AAS
 unityscriptはまがいものだからねえ 
 C#も悪くないんだけどね 
  
 Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ 
 Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい 
 小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな 
401: 2015/12/01(火)20:39 ID:9U9wpAZB(1/2) AAS
 c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。 
 ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw 
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