[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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228: 2015/10/19(月)17:44 ID:HeajzvAI(1) AAS
 Javascriptで書いてスマホのネイティブアプリが作りたかったので本買ってきました! 
  
 JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発   Emanuele Feronato  
 外部リンク:www.amazon.co.jp 
229: 2015/10/19(月)17:48 ID:XJ64QejW(1) AAS
 外部リンク:www.amazon.co.jp まででいい 
 >>196 の流れ? 
 まあ俺も買ったけどまだ開いてないや 
230: 2015/10/20(火)22:48 ID:VQE7MX4Y(1) AAS
 その本買った 
 インストール部分を飛ばして 
 いきなりファイルを見てきましょうで( ゚д゚)ポカーン 
 10ページ目から先に進むのに半日かかった 
231: 212 2015/10/21(水)02:17 ID:Ybnxueb9(1/4) AAS
 翻訳も、清水友晶・松浦晃洋など、 
 お馴染みのメンバーだね 
  
 漏れは正直、イタリア人が書いた本を読んだのは初めてw 
  
 翻訳者たちがわざわざ、イタリア人が書いた良本を探し出して、 
 出版までしてしまう根性に驚いた 
  
 このスレに来ると、欧米化を感じない。 
 中国人・イタリア人が大活躍w 
232: 2015/10/21(水)03:07 ID:UpLnfBmK(1/3) AAS
 このイタリアの人のブログにある記事を日本語に翻訳しただけでしょ? 
 原本みたほうがよくない? てか、どのサイトか分かる人いますかね 
233(1): 212 2015/10/21(水)04:33 ID:Ybnxueb9(2/4) AAS
 Learning Cocos2d-JS Game Development 
  
 外部リンク:www.amazon.co.jp 
Emanuele Feronato のブログ 
 外部リンク:www.emanueleferonato.com 
234: 2015/10/21(水)05:03 ID:UpLnfBmK(2/3) AAS
 >>233 
 ありがとうございます! 
 なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。 
 その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。 
  
 原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。 
235: 212 2015/10/21(水)05:37 ID:Ybnxueb9(3/4) AAS
 Learning Cocos2d-JS Game Development 
  
 この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、 
 Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている 
  
 この本が今年1月に出版されてから、 
 Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、 
 翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、 
 コードを一部改変している 
236: 2015/10/21(水)13:42 ID:UpLnfBmK(3/3) AAS
 日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。 
237: 212 2015/10/21(水)15:47 ID:Ybnxueb9(4/4) AAS
 漏れは、ソースコードなどの細かいものは、 
 時間がかかるのであまり読まない 
  
 ゲームの構造・各機能の解説を読むために、 
 お金を払っている 
  
 まあ、2,400円だし、買ってあげなよ 
238: 2015/10/21(水)18:05 ID:3ROqR8BQ(1) AAS
 JSとか遊びでしか使えんから無理 
239: 2015/10/21(水)18:48 ID:TX9SM5ul(1) AAS
 君が遊び程度にしか使えないだけだろ 
240: 2015/10/21(水)20:28 ID:mZyXauqE(1) AAS
 ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず 
  
 統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです? 
241: 2015/10/22(木)01:24 ID:a+zyE5S5(1) AAS
 言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな 
 ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う 
 cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが 
242: 2015/10/22(木)22:11 ID:pWEQCQp2(1) AAS
 JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。 
 MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという 
243(1): 2015/10/22(木)22:35 ID:GHvIUpw3(1) AAS
 cocos run -p web じゃダメなの? 
244: 2015/10/22(木)22:50 ID:C2uPdWLu(1) AAS
 DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね? 
245: 2015/10/23(金)00:14 ID:k0/Un4SA(1/2) AAS
 PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick 
 などの簡易サーバーはどう? 
  
 $ python -m SimpleHTTPServer 8080 
  
 $ ruby -rwebrick -e  
 'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start' 
246: 2015/10/23(金)00:25 ID:kEXg28se(1/2) AAS
 ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ 
247(1): 2015/10/23(金)01:19 ID:Vt4pyIkp(1) AAS
 cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか 
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