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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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7: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/24(木) 18:23:57.83 ID:fQIz8/Zt 飯 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 18:33:57.15 ID:pvl4FCaM 独り言なら他でどうぞ(ブログやツイッター) 企画系ならローカルルールを読んでこよう 構って欲しいのならVIPがオススメ ↓破棄されたスレ (未確認) めっちゃ面白いゲーム作る http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/ 俺がRPGを作るスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/ 0からRPGを作る http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 19:19:52.45 ID:b/m9QvOU 妄想してる時が一番楽しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 19:29:28.76 ID:fQIz8/Zt 鯖借りてきたFTPクラ落としてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/10
11: 1 [] 2013/01/24(木) 19:54:10.95 ID:fQIz8/Zt http://keytone.wkeya.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/11
12: 1 [] 2013/01/24(木) 20:09:29.89 ID:fQIz8/Zt >>6の続き 戦闘関連の具体的な仕様 ・主人公には頭、胴、右腕、左腕、脚の5箇所の部位毎に耐久値や冷却率などの数値がある →パーツが破壊されると、パーツに対応した能力値が大幅に下がる →全部位が破壊されると敗北 →部位に装備されたパーツの種類によって、能力値、耐久値、熱耐性等の数値が変わる →腕に装備されたパーツが変わると、攻撃方法や使える技も変わる →冷却率が低下しすぎると、オーバーヒートして能力値に悪影響を与える →強いパーツを使うと冷却率の低下が速まるので
、能力の低いパーツも使い道がある。結果、戦略の幅が広がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/12
13: 1 [] 2013/01/24(木) 20:35:51.62 ID:fQIz8/Zt >>12の続き 主人公の能力値の種類 処理能力:処理能力が低いと複雑(=高度)な技が使えない 記憶能力:記憶能力が高いとより多くの技を習得できる パワー:全てのパーツに送るエネルギーの上限。出力が低いとエネルギーを多く消費するパーツを使えない エネルギー:パーツに送るエネルギーの総量。パーツを使用すると消費する。冷却装置や処理装置が常に消費している 敏捷性:これが高いと次の攻撃までにかかる時間が減る。高いと敵よりも多く、速く行動できる。 総重量:パーツ毎に設定さ
れた重量の合計。重いと敏捷性が下がる。 パーツの種類 頭:中央処理装置→処理能力を上げる。 記憶装置→記憶能力を上げる 胴:電源ユニット→パワーとエネルギーを決める。 腕:武器パーツ→攻撃方法や使える技を決める。 脚:敏捷性を上げる。 全パーツ:冷却装置→毎ターン対応部位のパーツを冷却する 性能の高いパーツは重く、消費エネルギーや排熱も高くする事で、弱い装備にも使い道を 冷却装置を強くすると、パーツ自体に割くリソースが減り、弱くなり 冷却装置を弱くすると、パーツがすぐにオーバーヒートする どのパーツに力を入れ
るか常に考えさせる構造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/13
14: 1 [] 2013/01/24(木) 20:40:42.01 ID:fQIz8/Zt 企画1は戦略重視のRPG 他にもいろいろ細々した所も考えてるけど、それは実際に作る時に ゲームの進行の仕方は ADVパート→準備パート→戦闘パート→ADVパート 煩わしいMAP移動は無し ADVパートで話を進めて、ミッションとかを受けて準備パートでカスタマイズ、売買して戦闘へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 21:46:37.64 ID:TbJFj+6L >>32 ダイ・ハード4はデブだったぞ アメリカン秋葉原デブって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/15
16: 1 [] 2013/01/24(木) 21:50:33.84 ID:fQIz8/Zt 企画2 ジャンル:SLG コンセプト:行商、経営ゲー 概要: 行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済 物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える 好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない 育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから 上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンス
ター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで 経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ 今日はもう絵描いて寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:32:45.15 ID:AxRE5X+Y 今週中に失踪しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:33:53.71 ID:Wg2RRCF/ いつものパターンなら一か月以内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 01:53:27.74 ID:AHtJ3zkP 皆、夢だけ語って消えていった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/19
20: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/25(金) 15:52:01.82 ID:pYpo64FC ))) ('ω')メンバー募集すれで必要な人材を募集して 集まらなかったら 他の板にも勧誘にいくんだー ぼくタンク系機体なら提供できるお いま作ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 18:27:08.73 ID:uyvJtOWj 企画: 本筋もなくやり込み要素を考えるタイプ。 収集アイテムを100個考えてるうちに満足、終了。 シナリオ: >反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える 本企画オオコケに対する反省文を書くべし。 広報: >WEBデザインが多少できる 活動実績(純白のデザイン) http://keytone.wkeya.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/21
22: 1 [] 2013/01/25(金) 20:45:41.92 ID:o67WCTkA 今日は企画1のプログラムの流れと画面レイアウト考えようと思ったけど、出かけてて、それどころじゃなかったから 画面のレイアウトだけ垂れ流す とりまフォトショ起動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/22
23: 1 [] 2013/01/25(金) 20:51:04.51 ID:o67WCTkA >>20 企画1はロボっぽい敵出すつもりだけど 敵が一個でも3Dモデルだったら統一しなきゃいけなくなる 同時進行でkarasuさん(?)ができるなら企画がある程度進んだ時にお願いするかもしれない >>21 お前の言う本筋って何よ ストーリー(笑)か? ゲームの大まかな流れは書いてる フローチャートは今から書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/23
24: 1 [] 2013/01/25(金) 21:00:04.06 ID:o67WCTkA http://uploda.cc/img/img51027338e3344.jpg ADVパートのレイアウトささっと作ったけど デスクトップからノートに移したら色青白くてわろた これはどっちのディスプレイが糞なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/24
25: 1 [] 2013/01/25(金) 21:02:03.14 ID:o67WCTkA ウィンドウ枠とかはまだ未定 ADVなんてみんな似たようなレイアウトだから作った意味はなかったかもしれぬ 次は探索パート 戦闘パートのレイアウトは流石に今日決めたりはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 21:22:46.40 ID:cmmZ8LlA [色の管理]でICCプロファイルリストにあるのを全部削除したら治るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/26
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