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331
:
1 ◆/dhu8Vgm3k
2013/02/22(金)00:40
ID:6hEnY6AW(1)
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331: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/22(金) 00:40:59.74 ID:6hEnY6AW >>328,329 昨日までに挙げた程度のAIのパターンなら簡単に頭の中に組み方浮かぶでしょ 結局攻撃力、待機時間、耐久値とかを参照して比べて結果決めるだけだし 分岐で多少コードが読みづらくなるかもしれないけど、パーツ数とか増えても労力は大差ない 他にも10回程度こちらの行動を記録してそれに極端な傾向があったら対応したりするとか、その程度までなら余裕だし そこら辺のレベルでも十分ツクールレベルのAIより知的に見せれて、攻略の穴を潰せる >推論とか学習 それは流石に無理 延長に過ぎないのかもしれないが、知識不足でやり方すら浮かばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/331
昨日までに挙げた程度ののパターンなら簡単に頭の中に組み方浮かぶでしょ 結局攻撃力待機時間耐久値とかを参照して比べて結果決めるだけだし 分岐で多少コードが読みづらくなるかもしれないけどパーツ数とか増えても労力は大差ない 他にも回程度こちらの行動を記録してそれに極端な傾向があったら対応したりするとかその程度までなら余裕だし そこら辺のレベルでも十分ツクールレベルのより知的に見せれて攻略の穴を潰せる 推論とか学習 それは流石に無理 延長に過ぎないのかもしれないが知識不足でやり方すら浮かばない
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