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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:15:08.52 ID:1049xPV+ 私はもう諦めました なので最後に捨て台詞 ageまくる>>1に碌な奴は居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/100
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:42:11.56 ID:vwlJ/5ri これは俺が個人的に感じたことなので 俺が想像したゲームと、>>1の目指してるゲームのクオリティに差異があるのかもしれない。 それだったら申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/104
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:56:37.09 ID:vwlJ/5ri >>105 話を聞く限り>>1は自前の独自システムを全部構築するらしいから、であればの話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/106
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 21:20:45.76 ID:9fTfVCj+ >>1は色々なパラメータやパーツがあって、様々な解がある戦闘と答えてくれたけど、 それに対しての反応が良く分からない、理解できない、というもの。 何故理解されないのか。それはその説明では>>1が何を作りたいのか全く想像できないから。 ゲームを作るには実装が必要なんだけど、「誰でもわかる」明確な仕様が固まっていることが前提なわけで、 理解されないってところがもう間違っている。つまり具体性に欠いている。 今多くの人が>>1に説明を求めているは>>1が実現したい>>1独自の具体的な戦闘システム。 パーツとパラメータがあって、多くの解があって、例としてはこういうゲームで、ということではない。 たぶん皆が聞きたいのは以下のような構想。 ・まず戦闘はどのような手順で行われていくのか。(パラメータの判定を含めて) ・それぞれのパラメータが例えば「5」異なったら何がどう変わるのか。 ・どのパラメータが高くてどのパラメータが低いとどうなるのか。 ・敵のパラメータが「どう」あると、どのパラメータが「どう」作用するのか ・敵のAI、すなわち行動パターンはどういうものなのか(これはフローチャートで、せっかくサイトがあるので有効活用して公開して欲しい) あわせて、プレイヤーがこういう行動を取ったらこういう行動を取る、というような文章もあわせてくれると理解が進むと思う。 └それを実装するため設計思想を持ち合わせているのか、という点も気になる(期待もこめて) 最後に上記から、いったい何が楽しめるポイントとなるのかをまとめて欲しい。 まだ決まってないなら、つまり理解されないのも当然。決まってないんだから。 →となるとやるべきことは『仕様を固めること』 って感じに何をすべきか見えてくると思う。 これだけ大量のレスが来るうちが華。それだけ期待されてるんだよ。 こいつは本当に駄目だ、言っても無駄だって思われたら、書き込みもなくなる。たぶん今がその直前。 理解させるべきところを、理解できないなら、と切り捨てるのが特にまずい。 何故理解されないのかが重要であって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/125
133: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/31(木) 22:35:22.03 ID:ozRG1SyW >>1を見ると立て逃げ常連みたいなスレなのに真面目に議論が飛び交うスレになってるね(読んでないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/133
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 08:42:30.79 ID:FETubMpB >>1 どれだけ立派な仕様考えようと実現不可能なら全部が無駄になるよ Cが基礎レベルだそうだから断定できないだろうけど 実現させられるだけの見込みはあるの? 盛り込めば盛り込んだ分だけ今後の作業を増やしてることになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/144
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:19:34.83 ID:UFjUtkri >>190 一通り完成してから批判の嵐だった時とか結構へこむし、人離れの要因になるから、 (>>1が満足しても結局住人が満足しないとこのスレが継続できない) 主軸は>>1の考えをベースにするとしても、どんなものが求められてるのか 都度確認しながら方向を調整していけるのが理想だね。 スクリーンショットなんかも出していくといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/192
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:36:15.51 ID:+pD37UIm おそらく>>1は文字だけでもプログラムで挫折すると思う。 GUIでコマンド画面出してシーン制御するともっともっと面倒で不可能だろう。 んで企画しかできない企画厨でも構わないが、その企画すらこの程度じゃあつまらんわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/194
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:59:33.73 ID:UFjUtkri >>197 C++はオブジェクト指向の言語だからかなりすっきりするけど、 まあ、Cでも真似事はできるしね。正直CもC++も、深いところまで理解するレベルに到達しないとそんなに変わらない。 ポインタは>>1の作るゲームであれば、感覚的に理解できてれば問題ない。 極端な例だけど、アドレスがどうとか取っ払って、変数に値の受け渡しが出来ます程度でもいいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/198
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 21:09:03.23 ID:UFjUtkri 今までの発言から、そういう誰でも作れるようなツール頼りは>>1は望んでない気がするけど。 ゲームは残るけどプログラムに関して言えば、技術は全く残らない代物だしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/200
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 14:22:29.01 ID:jyHVmfrl 要するに住人にとっては>>1の都合と言い分はどうでもよくて、 進捗と成果だけを予定通りにみせてくれってことじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/214
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 21:13:16.92 ID:hFWnW6Et 一昨昨日ぐらいかな? DxLibをいじってて、遊んでたんだけど、>>1より進んでそう つっても少しだけ画面表示ができたぐらいなんだけど まあ、俺も妄想レベルで遊んでる程度だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/219
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 19:03:58.72 ID:gRB2bG4z >>1だけじゃなく、開発始めたやつはどんどんここで進捗報告してくれればいいよ。 退屈しないですむし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/230
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 23:43:14.06 ID:HF9Kv8lY それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る。 やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。 かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。 ・・・みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/235
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 14:29:45.91 ID:Y7AnQyPm >>1のような技術や発想、経験は皆無だけど 初めてのゲームつくりに挑戦しマスオ ツクールで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/245
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 06:57:38.35 ID:vDigky1K >>251 意地が悪いな >>1のペースでつくらせてやれよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/253
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 13:55:53.98 ID:Wbmgsh6G >>1 画期的なシステムがパクられている! 早く作らないと先越されちゃうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/257
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:58:28.37 ID:EK3PWM+c あーもうダメだ。何もわかって無い。 俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/279
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 18:26:41.05 ID:NJke/N+F 俺は>>1を応援してるぞ。 ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/281
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 20:43:35.26 ID:19JB0TUE お前らはピーチクパーチク>>1の邪魔がしたいのか? だったらこんなスレであーだこーだ言ってないでスルーすればいいじゃん。 SSをあげようと、進捗を報告しようと、完成版を配布しようと、 お前らはなるべくレスをしないのが、一番お前らが望む結果に近づくだろ。たぶん。 余計なことを言ったって>>1お得意の「お、おう」で済まされるだけ。 アドバイス等の有益な書き込みのみが残ればよい。このスレには。 >>1はもう自分のレールを決めてるっぽいから、他は何を言っても無駄。 こんな>>1にでも協力したいってやつが残ってればそれでいいの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/283
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