[過去ログ]
面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
49: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 22:50:08.53 ID:uVp7RRS1 >>48 前にちょろっと触って挫折した事あるけど 久しぶりに触ってみると違うな 作曲法とか言う眠くなるサイト見ながらやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 01:28:13.36 ID:G1uzM58l >>49 もしかしたら辿りついているかもしれんが、ここおすすめ http://monaca10.blog116.fc2.com/ MIDI音源・YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer導入方法 http://miku.motion.ne.jp/beginner/SYXG50.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 02:07:28.73 ID:Ixgab8y0 企画投げ出すヤツの9割はこういう行動をとるから、>>1はとにかくテンションを保って何よりも 実装ありきでレイアウトやシステムを決めていって欲しい。じゃないと潰れる。 肝心なところの具体性に欠く妄想を書く(企画らしい) 曰く、「詳しいところはこれから決めます!」 ↓ 言語は○○か○○を使うと宣言 (なぜか2種類あげることが多い。ゲーム規模や内容、構想から選定されたものでは決してない) 曰く、「プログラムは多少分かります」 ※一般人が1日入門
本を流し読むと追いつけるレベル。ゲームの「ゲ」の字もない ↓ シナリオのあらすじを書き始める。具体的な内容はなく漠然とした世界観が展開される。 盛り上がりの部分だけの痛いシナリオを載せ始める。決してそこに至る過程は書かれない。 曰く、「全部書いたらわかっちゃうじゃないですか」 ※考えたくない・内容も決まってない ↓ へたくそなキャラクターデザイン、画面デザインが「イラスト」で描かれはじめる。 事前の仕様書としてはあって然るべきだが、 曰く「ゲーム画面は開発中のものです」 ※本人は実装したも同然と思っている。コードは
白紙。実現方法も考えてない。 なお、キャラクターは全員同じ向きで胸より上をアップ。身体が描かれることは少ない。 ↓ 一通り妄想フェーズが終わると、なぜかテンションが下がる。 書き込み頻度も落ちる。※ここから何をすべきか分かってない。 散々、プログラムが出来ます!といいつつこの時点でコーディングをしようという発想には至らず、 なぜかその後もどうでもいいシナリオの破片やら、「システム構想」やらを垂れ流す。 ↓ 消える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/51
52: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 08:14:44.26 ID:Q2hq56MD >>50 初めて見るサイトだ。わかりやすそう 10日でできるかわからんがやってみよう >>51 当てはまる項目あるな。気をつける 今日はせめてタイトル画面だけでも実装しよう…… ちなみに俺今年から情報電気電子系の学科の学生なんでプログラムは覚えないと人生詰む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 16:15:32.69 ID:kHNtBxcf サウンドはとりあえずフリーのを仮採用して シナリオ、プログラム、グラフィックあたりをすすめた方がいい 音がなくても製作は続けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 18:13:55.59 ID:vcYiKyvt グラフィックも仮でいいな。 もっとゲームシステムとかを詰めなきゃね。 決まってるものがほとんど無いから、実装しながら決めてくってことも難しい。 何の役割も果たしていないホームページに考えてることひたすら書いてけや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/54
55: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 18:28:12.74 ID:Q2hq56MD そうだね じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 作曲面白いけど音源無いし、ゲームには使えそうに無いや 絵もまだまだ下手くそだし、素材は後回しでシステム練ってゲームの土台部分だけでも作っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/55
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/27(日) 19:05:54.07 ID:Gdf+6Llq ))) ('ω')わくわくしますな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/56
57: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 21:07:36.40 ID:Q2hq56MD 作るって言ったからにはやらねば、と仮のタイトル画面作ってみてるんだけど png画像を回転させるとザラザラするね 写真屋からAFに移した時はベクターだったから気づかなかった なんか解決方法ないかなぁ? とりあえず後回しで、今日はシステム練って絵描いて作曲して寝るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/57
58: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 21:09:21.32 ID:Q2hq56MD >>56 構ってくれてありがとう ゲーム作るのって面白いな karasuさんもロボゲー製作頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/58
59: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 21:21:15.84 ID:Q2hq56MD ザラザラは直せなかったけど、歯車噛み合うようになった! 数値弄るの疲れたけど、今思うとすげぇ無駄な努力だこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/59
60: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/28(月) 18:07:02.08 ID:ztcgNljE 帰ってきたら質問スレの回答が返ってきてた ザラザラ直せるぜやったー これは今後も使いまくりそう この後もちょっとでかけないといけないからサイト更新は明日で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/60
61: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/28(月) 20:26:39.59 ID:ztcgNljE 背景どうしよう、って思ってたけどマットペイントって手段もあるなぁ ゲームの雰囲気に合わせられるかわからないが、時間ある時に挑戦してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/61
62: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 18:35:47.83 ID:YRp6QgeB とても忙しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/29(火) 19:04:26.87 ID:HBXL2/dQ >>55 じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 明日は何年くらい先にやって来そう? 外観ばかりを気にして中身を疎かにして そんなのは後からでもいいから中身を考えるように言われて 考えようとはするが、思う様にいかず億劫に成り逃亡するタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/63
64: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 20:21:04.38 ID:YRp6QgeB やっと仕事終わった。つらい >>63 中身を見せたら、設定妄想するのは楽しいからな、と来て 外見を出したら、外観ばかりで中身が疎か、と来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 20:28:05.76 ID:/Z4ljDXl じゃあやる気が無いことを謙虚なふりして書き込むなよ。 普段うそをついてもなんとも思わない人なの?? 現状中身としてかいてあることが薄っぺらくて実態が見えてこないから妄想と思われても仕方ないんだよ。 スレタイが面白いゲームを作る、ってなってるけど画像とかを頑張っても面白いに結びつかないでしょ。 どんなにえづらが良くても面白くないゲームなんてたくさんあるじゃん。 だから中身をさっさと決めろって言ってんだよ。 っていうか自分で冷静に考えてみれ
ば何を優先すべきかわから無いのか? わからんならゲーム作る素質ないんだよ、悲しいけどこれが現実だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/65
66: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 20:35:31.79 ID:YRp6QgeB やる気が無いとか嘘をついてるとか完全に思い込みでなんの根拠もないよね? 何を優先すべきとかゲーム作る素質無いとか まるでゲーム製作の全てを知ってるみたいな口ぶりで名無しにまくし立てられても困るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 20:43:18.15 ID:/Z4ljDXl >>55より「じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 」 →書いていない→ウソ >>64より「中身を見せたら、設定妄想するのは楽しいからな、と来て 外見を出したら、外観ばかりで中身が疎か、と来るね 」 →中身はやめて、外見を出すことを優先していると受け取れる発言 →>>55はもともとやる気が無かったことを発言している ゲーム製作経験うんぬん以前に普通の思考から判断できること。 もし認識が違うなら論理的に回答してね。 ゲーム
がうまく作れないことを名無しに当たらないこと。 コテハンつけてスレ立てるっていうことの意味を理解しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/67
68: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 20:52:53.75 ID:YRp6QgeB 明日書くって言ったのに書けなかったのは悪かったね 3行目からは意味わからん ゲームづくりは、忙しい以外に今のところ不満はないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/68
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 665 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s