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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 19:34:51.42 ID:xozmMOon IE10な俺に死角はなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/640
641: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/18(木) 21:27:25.95 ID:qY4GHb2v >>636 利用可ブラウザの件了解 >>637 最初はHTML5じゃなくてDOMでやってたんだが アニメーションがカクカクしててな… 作れなくもないけどプレイしても不快なだけな気がするんだ。。。 Flashという手もあるがiPhoneで動かないし。 最終的にはスマホメインでいきたいのさ! >>639 確認してないけど大丈夫だと思う 次のバージョンではWindows Safariも対応する。 たぶんMac Safari でも動くはず! >>640 という事はIE10ではちゃんと動いてるんだな! やったぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 20:55:30.31 ID:LyAz01AV >>594 ポストエフェクト(であってるよね)かけまくったらイカした背景になるかと思ったら、 そんなこと無かったぜ。 被写界深度は対応のグラボが制限されたり負荷がかかって、 しまうので採用は見送り。 とほーっ。 http://aryarya.net/up/img/8731.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/642
643: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/20(土) 09:29:59.24 ID:0kUFWct0 今日か明日に進捗報告もかねてうpします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/20(土) 11:18:08.80 ID:5ePeaqK4 >>101 >パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。 >冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。 >そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると >どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。 最近ナムコが作った『ガンダムブレーカー』では、その辺りの課題をどう克服したんだろうな。 人海戦術で、必要な試しプレイの質量を確保したんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/644
645: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/20(土) 19:41:26.07 ID:0kUFWct0 今からうpします サイトはしばらく見えなくなります ご迷惑をおかけします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 19:49:34.20 ID:y1y8zB1z 今回はiPad iOS 6、Android 4.1, 2.3で動作確認したげるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/646
647: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/20(土) 19:55:45.58 ID:0kUFWct0 新バージョンうpしました。 http://game2ch.web.fc2.com/v0.2/ 主な変更点 コマンドの最後にキャンセルを追加 テンキーのみで操作可能に サポートブラウザの明記 フレームレート、音量の変更 その他細かい修正多数 一応旧バージョンも置いておきます どこが変更になったか分からんという方はこちらと比較してみてらいいかも 旧バージョン http://game2ch.web.fc2.com/v0.1/ >>610 IE9の画像バグが改善されているかどうか確認お願いしたいです 画像を消去する時に周囲5ピクセル余計に消去してます 確認用なので必要なものまで消去しちゃってますがそこは気にしなくて構いません http://game2ch.web.fc2.com/v0.2ie/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/647
648: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/20(土) 19:56:36.08 ID:0kUFWct0 >>646 ありがとうございます!! よろしくお願いします! うまく動くんだろうか… ドキドキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 20:15:32.78 ID:y1y8zB1z >>425 ごめん、キーボード操作だったよね 現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな? そういえばv0.1からの違いってどんな部分?前回もスライム2匹やってまうとエンドロールだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 20:17:43.04 ID:y1y8zB1z 音量とかそのあたりのコントロールパーツかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 20:24:22.85 ID:y1y8zB1z ああ普通に書いてあったじゃん...変更点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/651
652: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/20(土) 20:25:39.53 ID:0kUFWct0 >>649,650 >現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな? そっか。それは残念>< PC版がそれなりのものになったら移植考えますね >そういえばv0.1からの違いってどんな部分? 操作性や見やすさの向上です 宿屋に泊ったり外に出るときにBGMと背景がフェードアウトするんですが、 前のバージョンは背景がフェードアウトしてから音量がフェードアウトしてました。 今回は同時にフェードアウトしてます。 それとフォントサイズや画面の大きさが変更になりました。 画面内に表示されるウィンドウのサイズや位置も変わりました。 選択するとチカってなるんですけど、その時間とかw モンスターのアニメーションとか… オーディオの再生タイミングとアニメーションのタイミングとかw ほとんど細かい修正しかないですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 20:32:04.66 ID:FE0EEnDP >>647 Ie9だけど消えてなさげ。うちのローカルかもなぁ。 まぁ、誤差だし開発進めて最終的に処理するほうがいいんじゃねぇかなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 21:40:40.97 ID:y1y8zB1z >>652 canvasなんだろうからモックボタンやコマンドの上の文字位置範囲を保持して、 mouseカーソルの座標とダウン取りながら反応させたりすんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 21:47:36.82 ID:y1y8zB1z それにしても歩みは遅いながらも継続して頑張ってるね 高校生か学生かい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 01:51:05.12 ID:O+fBKK8+ まぁ高校生だろうとオッサンだろうと、 技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/656
657: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/21(日) 10:50:54.12 ID:aVIvDQcG >>653 わかりました うちのIE9では普通に動いてるしそうしますね >>654 それでもいいけど入力を受け付ける部分はHTML+CSSで作ってもいいかも知れません。 どっちみちデザインは全て作り直しだと思ってるんで。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/657
658: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/21(日) 11:03:38.57 ID:aVIvDQcG うん、進捗遅く見えますねw さぼってるわけじゃないだけどw プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ 例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね 試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw 現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います (もちろん武器屋とか機能追加は別です) しかし戦闘部分がまだまだ問題です 非常に見づらいし、ストレスになりますよね 原因はだいたい分かりました モンスターに比べて文字とウィンドウが目立ち過ぎで モンスターのアニメーションに自然な視線移動ができないんです それで戦闘画面を見てるとなんとなく疲労がたまります 対策としては 背景を真っ黒から画像に差し替えて、ウィンドウの背景を薄い黒色透過にする コントラストが低くなって文字が必要以上に強調されなくなるはず それと文字を小さくする これで相対的に敵モンスターが強調されるようになって 視線移動が楽になるのではないかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 15:01:19.90 ID:IipYnAL5 >>656 >技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ 分野とか、意味ねーから。 Java方面、PHP方面 とかいっても、同じだから。 自家製でゲーム創りまくって、クソゲー会社を世の中から消してしまえwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/659
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