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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 08:14:13.12 ID:Nht87H/G まぁUDKの癖なのか結構ミニチュア写真風になるよな。 流石にEpic本隊のタイトルは仕様完全に把握してるのかそうでも無いけど アンリアルエンジン採用インディーゲーとかだとそういうの多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 08:31:33.35 ID:L7o4cE3m それはエンジンの仕様の把握じゃなくて 被写界深度の原理の理解の問題だなー とりあえず画面を豪華にしたいとかエフェクト盛りまくりたくなる気持ちは分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/550
551: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 09:42:09.95 ID:S9/yz5L9 >>545 >>549 こんな感じでボケてない写真も撮れる様にするよ ボケ具合っていうか焦点は動的に変えられる様にする http://uploda.cc/img/img5164b1e76749f.jpg ボケの調整も組み込み中だけどUDKの俺のバグなのかUDKのバグなのかちゃんと切り替わらないで悩み中 >>548 それ何て猿のわくs っていうかボケって世界基準で使われてるのなw 海外フォーラムとか公式チュートリアル見てたら「bokhe」とか書いててワロタ それとやっときちんと起動できる様になっ
た とりあえずのタイトルと終了メニュー追加してキャラクター変えたらベータ版公開できる もちっとまっててね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 10:22:03.27 ID:OvEcT9jn ボケは、普通は出ないんでしょ?。 エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。 通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの? これなら、BF3並み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/552
553: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 11:05:58.18 ID:S9/yz5L9 >>552 ボケはどうなんだろう? やっぱ普通はOFFでカメラモード時のみONの方がいいのかな? そっちの方がファインダー覗いてるって感じはするよね ちょっと悩んでみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 12:21:43.51 ID:OvEcT9jn とりあえず、このノリで作って、 どっかの遺跡を真似たデータを載せれは、 1本1000円ぐらいの遺跡探検シリーズにはなりそうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 16:49:54.40 ID:3qaSs585 >>484 素直に凄いと思う。 自分も被写界深度、SSAO、シェーダーを使って、 リアルタイムなのを一人で作ってますけど、 テクスチャはどのように作っているんですか? 自分はSAIでドローイングしてばっかりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 17:59:10.03 ID:tZXYR+ie http://www.unrealengine.com/ja/udk/ これか・・・ グラ見たら興味わいてきた ただし商用利用はできないみたいね 簡単に作れるようなら試してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 18:09:03.63 ID:OvEcT9jn UDKは、ロイヤリティ払えば可能だろ。 幾らか知らないが。 ちなみに、UDKが出た原因は、俺・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/557
558: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 18:33:38.96 ID:S9/yz5L9 >>555 UDK触ったことある人なら分かるけどテクスチャはまだ一枚も描いてない 全部UDKに含まれるアセット使ってるよ 2Dは得意じゃないから、今後別のテクスチャ使うにしてもライセンスフリーの素材を使うと思います >>556 商用利用出来るよー 面白いからやろうぜw日本じゃあんまユーザーさんいなくて寂しいw UDK販売しようと思ったら最初に99ドル払ってライセンスを取得して その後は総売上が50,000ドル超えた時から売上に対する25%を四半期毎に支払えばおk
500万を売り上げるゲームを少人数で作れたらもう趣味の範囲じゃなくなるよねw すっげー魅力的なシステムだと思う 1本5千円で年間80本売れば年360万になって月換算で30万=1年間プー太郎できる うはw夢がひろがりんぐw俺天才w でもグラだけで言えばCryengineの方が上のような気がする。。。 被写界深度の事で悩んでて外に出て思ったんだけど、人間の目って遠景だとDOFかからないのなw 初めて知った 近景だとかかるにはかかるけどゲームとかの映像と違って二重になってかかるのな TVとか雑誌とかの影響で同じように見えてるもんだと思いこんでたw
って事でやっぱりDOFかけるのはカメラモードの時のみにするよ 最初は全くかけられなくてパーツ(レンズとかフィルター)を収集すると色んな写真が撮れるようにしたら楽しいかもーって思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 18:41:43.43 ID:tZXYR+ie >>558 ありがとう 意外に安いね グラ見たら萎えるような額を請求されるんじゃないかと思った 3Dの制作はきついけど、2Dと組み合わせて背景素材的な使い方も出来そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 19:16:57.82 ID:3qaSs585 >>558 なるほど、どうもありがとう。 アセットでこれだけの事ができるなんて凄いね。 自分も雰囲気ゲー好きなんで、頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 19:23:07.39 ID:OvEcT9jn UDK、オフィシャル完全ブックがあればいいと思うけど、無いし、 海外製のあれら、使いこなすには実際にあれこれやらねばならず、 しかも、厳密に利用すると、ぜってーバグとか出てくるだろから、使う気にならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 19:46:09.09 ID:bDzwPiyZ ライセンス料がめちゃくちゃ安いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 19:58:12.20 ID:za8A8HqI でもPC向けだけだからマネタイズそうとう難しそうだなぁ。 海外も視野に入れる必要があるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 20:10:38.43 ID:S9/yz5L9 >>559 安いっていうかライセンスは販売するって決めた時だけ払えばいいから実際作る間は一円もかからない 途中で挫折しても金銭的リスクは0 販売しなければ実質タダだよ >>561 オフィシャルブックにも劣らないマニュアルページ(日本語翻訳済み)がものすごいボリュームであるよ それどころか140本?くらいの日本語字幕付きチュートリアル動画もあるよ それどころか完成済みのサンプルゲームもあるよ それどころか何かとりあえず色々あるよ でも実際使い
こなすにはあれこれしないといけない スクリプトも書けないとやりたい事は実現できないことが結構あるよ あと実際問題でバグも沢山ある致命的なバグも遭遇してるけど大体月に1回のペースでエンジンのバージョンアップしてるから開発段階から公式フォーラムとかに投げとけばいいと思うよ >>563 UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ PC以外にもPS3/XBOX/スマフォ(iPhone)への書き出しも出来るよ UDKだけでもPCとiPhoneへの書き出しは対応してるから、コンテンツさえ何とかなれば何とかできそうじゃね? PC
に至ってはXBOXコントローラーが標準で対応してたりするよ Unityに劣らないと思うんだけど 唯一言えばWEBでの再生だけどコレもプラグイン無しで動くように何とかするってのをどっかで見た マネタイズに関してはゲーム出来上がらない事には考えても仕方ないから、とりあえずゲーム完成させる事を第一に考えてればいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/564
565: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 20:12:55.35 ID:S9/yz5L9 間違えた X UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ ○ UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なUnrealEngineを買えばいいよ ついでにトリ付けて無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 20:41:33.10 ID:OvEcT9jn だけど、違法コピー対策は、どうすんだろ。 大手でさえ、解除されるんだから、個人じゃどーしょもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/566
567: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 20:55:01.46 ID:S9/yz5L9 >>566 違法コピーされるくらいのコンテンツ作れたら大成功だと思う てか上位版のUnrealEditer?は3,600万くらいするらしいけど実際に売られてるゲームで使われてるくらいだからその辺は多分最低限のものがあるんじゃないかと思うよ それでもまかり間違えてすげーコンテンツ作れたら絶対コピーされると思うけどねw 絶対コピー出来ない仕組み作れたら、それが最強のコンテンツだろw もうゲームなんて作らなくてもいいくらいウハウハだ 今はそんな夢のような心配するより
ゲーム作ろうぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 20:55:43.53 ID:za8A8HqI >>566 そこらはMinecraftが参考になる。簡単に言うと、あきらめる。 完成品つくるのが最優先なのは間違いないな。手伝えることあったら手伝いたいが、 下手にいろんな人がかかわると上手くいかなくなるからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/568
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