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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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451: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 20:02:00.71 ID:uRK+SwbK やあ (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/451
452: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 20:09:58.64 ID:uRK+SwbK 企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/452
453: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:09:03.13 ID:uRK+SwbK 2時間以内にクリアできる簡単なRPG 謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム 何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う スレタイェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/453
454: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:16:32.12 ID:uRK+SwbK ちょっと小話を。 俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。 それは何でだろうと考えたら、 パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。 意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。 操作が良くわからないとか。 マップが広すぎて移動が面倒とか。。。 ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。 パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。 パターン1以外のほとんどがこのパターン。 なんか面倒になって途中でやめる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/454
455: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:19:20.62 ID:uRK+SwbK で、何が言いたいかというと、 質の高いゲームは俺には作れないだろうと。 そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。 うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。 でもちょっと待ってほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/455
456: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:22:21.80 ID:uRK+SwbK とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。 この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか そういう要素を排除すればいいだけ。 これぐらいなら俺にも出来ると思う。 そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。 ところがどうだろう? もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら? クリアしちゃうんじゃないだろうか? 対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな? そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/456
457: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:25:39.20 ID:uRK+SwbK なんか誤字が多くてすまん…orz 今日はこれまで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 22:12:38.56 ID:Kdxkwrps 超単純な戦闘のみのゲームっていうと、 フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。 その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。 軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 23:30:39.73 ID:7w1M9Wru 狙いはいいと思う もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 13:12:33.53 ID:REODJJnn RPGにこだわらなくていいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 14:30:41.23 ID:by+i//Ge 不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 15:22:32.62 ID:SEHTaygk クソゲは5分だろうが2時間だろうが 時間損したわって思うだけだろ 最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 16:53:02.62 ID:Xe1QOIBT まず完成させてから練り上げてきゃええだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 18:31:02.84 ID:tYGDHYkV バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか? カード集めてバトルてやつ。 自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。 んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。 仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。 もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。 レベルによって技や魔法を習得。 当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。 いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、 イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/464
465: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:38:27.09 ID:WBLYOSeX >>458 雪道プレイしてみた そうそう。こんな感じ でも町は欲しい気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/465
466: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:39:53.16 ID:WBLYOSeX >>459 もうちょっと詰めた方がいいかな? テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/466
467: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:41:13.39 ID:WBLYOSeX >>460 そうだね。何か案ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/467
468: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:42:16.98 ID:WBLYOSeX >>461 アンディーメンテってプレイした事ないな 面白いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/468
469: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:43:15.24 ID:WBLYOSeX >>462 言われて見たらその通りだね 良作を作るように頑張る! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 05:45:06.65 ID:NnnrPmzH がんばれ、応援してる。 絵が上手ければ戦闘だけでも結構見栄えがすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/470
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