[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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441(1): 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)20:24 ID:PexHDIaz(6/10) AAS
サイトっているんか?
まだ書くこと何もないんだが…
そもそも俺はここで1としてやっていっていいのか?
本物が帰って来たり文句言われたりしたらいつでも出て行くつもりだが
442(1): 2013/03/24(日)20:31 ID:BvPKojoC(1/2) AAS
ジャンルは?
443: 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)20:45 ID:PexHDIaz(7/10) AAS
>>442
作りたいのはPPG
Ruinaみたいなのがいいね
というかRuina2がやりたいだけなんがw
RuinaってのはフリゲのRPGの事ね。
でも絵とシナリオの才能がないからこれは断念した。
>>つづく
444: 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)20:46 ID:PexHDIaz(8/10) AAS
>>つづき
絵とシナリオが作れなくても作れるものって事でRPGの戦闘部分だけを抜き出したゲームを作ろうと思ってる。
名もなき島や名もなき島タクティックスみたいなノリかな。
でもレベル上げが嫌いなのでレベル上げしなくても戦略でクリア出来るゲームがいいな。
SRPGは移動操作が面倒なんでそれも違う気がするし。
カードゲーム的なノリでもいいな。
とりあえずまだ具体的には決まってない感じ。
445(1): 2013/03/24(日)20:48 ID:BvPKojoC(2/2) AAS
全部を聞くのが面倒だから、
概略仕様書を書け。
きちんと世界観などを書けば、絵描きが絵は書いてくれる。
446(1): 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)21:03 ID:PexHDIaz(9/10) AAS
>>>445
概略仕様書は書かないよ
参加者募集してないし
447(1): 2013/03/24(日)21:03 ID:42kHIB/I(1/2) AAS
>>441
後から見た人が>>1がトリップ変えたと勘違いする可能性があるので、1は名乗らない方がいいと思う。
2ちゃんねるの通例だとスレ番にちなんで名前にする場合は初登場の番号を使うものだろうと。
あと、>>1は潜行中でROMってるとは思う。ちょっと前に他のスレに名無しだけどトリップ外し忘れて書き込んでたからね。
448(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)21:07 ID:PexHDIaz(10/10) AAS
>>447
名前は425にしてみた
なんか言いにくいな…
今日はこのへんで落ちますノシ
449: 2013/03/24(日)21:11 ID:42kHIB/I(2/2) AAS
>>448
425…シンゴ…私は真吾、いいんじゃないの?
生ぬる〜く見守らせていただくね〜 (^ ^)/~
450: 2013/03/24(日)23:56 ID:gk4HS30f(1) AAS
トリップ外し忘れワロタ
新人も適度にがんばれ
451: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)20:02 ID:uRK+SwbK(1/7) AAS
やあ (´・ω・`)
452: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)20:09 ID:uRK+SwbK(2/7) AAS
企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ
453: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:09 ID:uRK+SwbK(3/7) AAS
2時間以内にクリアできる簡単なRPG
謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム
何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う
スレタイェ…
454: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:16 ID:uRK+SwbK(4/7) AAS
ちょっと小話を。
俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。
それは何でだろうと考えたら、
パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。
意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。
操作が良くわからないとか。
マップが広すぎて移動が面倒とか。。。
ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。
パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。
パターン1以外のほとんどがこのパターン。
省1
455: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:19 ID:uRK+SwbK(5/7) AAS
で、何が言いたいかというと、
質の高いゲームは俺には作れないだろうと。
そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。
うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。
でもちょっと待ってほしい。
456: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:22 ID:uRK+SwbK(6/7) AAS
とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。
この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか
そういう要素を排除すればいいだけ。
これぐらいなら俺にも出来ると思う。
そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。
ところがどうだろう?
もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら?
クリアしちゃうんじゃないだろうか?
対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな?
そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。
457: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:25 ID:uRK+SwbK(7/7) AAS
なんか誤字が多くてすまん…orz
今日はこれまで。
458(1): 2013/03/25(月)22:12 ID:Kdxkwrps(1) AAS
超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。
その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。
軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな
459(1): 2013/03/25(月)23:30 ID:7w1M9Wru(1) AAS
狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね
460(1): 2013/03/26(火)13:12 ID:REODJJnn(1) AAS
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね
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