[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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414: 2013/03/18(月)02:37 ID:eSr6Qmle(1) AAS
>>413
仕事じゃなきゃ何十年かかるんだよ
415: 2013/03/18(月)03:06 ID:A1QXPp1y(1/2) AAS
中級者のコピペと初心者のコピペは質が違うからなぁ。
中級者はサンプルコードを一端コメントブロック(/*...*/)に貼って、
それを元に自分で書くし、必要ならリファクタリングもする。
その過程の中で理解も深める。
初心者はあちこちからそのままコピペするから、コピペ元の癖や文化が多様に混在する。
またコピペ元ソースに些細なミスがあっても気付かないので危険。
416: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/18(月)19:38 ID:OJbDvKty(1) AAS
)))
('ω')持ち場に戻ろう・・・
このスレは終わったんだ・・・
417: 2013/03/18(月)20:59 ID:A1QXPp1y(2/2) AAS
晒しあげ
418: 2013/03/20(水)01:35 ID:4UDP6/Iw(1) AAS
ゲームを考えずに僕の考えた最強の設定から入った、キングof失敗パターンだからなw
まぁ、1の屁理屈を見てるのは面白かったよ。
で、何の工夫もない自称忙しくなったフェードアウトパターン
ま、このスレ再利用する奴はしたらいいんじゃないかな
419: 2013/03/20(水)01:58 ID:Imi6bhZO(1) AAS
Fランクの俺はif文を使わない
unless(defined undef){}
って絶対書くな(笑)
420: 2013/03/21(木)23:03 ID:3ysA1ZW3(1) AAS
保守
421: セリヌンティウス 2013/03/21(木)23:19 ID:fe68Ou9H(1) AAS
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう
422: 2013/03/21(木)23:25 ID:x6hPFHcR(1) AAS
俺はif文を使わず on gosubで飛ばしてメモリを節約
423: 2013/03/22(金)15:10 ID:zM7OdRsw(1) AAS
cmp eax,ebx
je XXXX
424: セリヌンティウス 2013/03/24(日)16:27 ID:crOzGDtU(1) AAS
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう (笑)
425(5): 1 2013/03/24(日)16:28 ID:PexHDIaz(1/10) AAS
帰ってきたぞ
426: 1 2013/03/24(日)16:29 ID:PexHDIaz(2/10) AAS
やあ、待たせたな
お前らただいま
427(1): 2013/03/24(日)16:43 ID:tQ3SKcXR(1) AAS
で、進捗状況は?
それ以前にトリップもないから偽物臭いな
428: 2013/03/24(日)17:57 ID:MDaA3n++(1/3) AAS
っぷう
429: 1 2013/03/24(日)18:02 ID:PexHDIaz(3/10) AAS
>>427
…俺じゃあかんのんか?
進捗状況は…今仕様を考えてるところ
430(1): 2013/03/24(日)18:14 ID:GawC7vyM(1/2) AAS
>>1で言うと、企画 - シナリオ のシナリオの部分?
431(1): 2013/03/24(日)18:21 ID:wDk4DMp1(1/3) AAS
偽者でいいからトリつけろ
432: 1 2013/03/24(日)18:22 ID:MDaA3n++(2/3) AAS
433(1): 2013/03/24(日)18:33 ID:GawC7vyM(2/2) AAS
トリは名前の後ろに #文字列
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