[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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301: 2013/02/18(月)00:22 ID:U1fuCIof(1/2) AAS
好きにやりたいならブログでも作ってそこでやったらいいでしょ。
スレ立てた意味って何?
302
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/18(月)00:43 ID:aK8i7msZ(1/2) AAS
ブログで体験版上げてもほとんど誰も気づかないし、反応もない
かといって基礎しかできてない状態でフリゲーDLサイトに上げるわけにもいかないし
上げても、小学生並の感想が2、3個付けば御の字ってところ
だから製作自体に関わるビューワーが集まる場所で、進捗報告しながら適度に賑やかして身になる指摘引き出そうと思った

お前ら、ゲーム製作ブログ、なんて単語でブログ検索とかするか?しないだろ?
GEPかゲ製の方がまだマシだわ
303: 2013/02/18(月)02:33 ID:5ktgmQ7n(1) AAS
構ってちゃんなら個人でゲームなんか作るなよwww
何の反応もされないまま作業する時間が大半なのにwwww
304
(1): 2013/02/18(月)08:17 ID:r4QrEqyp(1) AAS
叩きたいだけだと思うならいちいち反応しないで黙ってスルーしとけばいいのに、いちいち反応するからみんな面白がる
305: 2013/02/18(月)09:24 ID:22LFr7av(1) AAS
構ってちゃんは>>1じゃなくて
>>295>>297みたいな奴らの方だろ
306: 2013/02/18(月)12:33 ID:Fh56i206(1) AAS
まずは自分で作りたいように作り1本完成させる

意見や感想を求める

意見感想をふまえて2本目作る
307: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/18(月)14:42 ID:aK8i7msZ(2/2) AAS
>>304
それでスレぐいぐい伸びてるんだから、いいじゃん
ゲ製が盛り上がって、お前らは叩きとアドバイスで優越感を得て、俺は文句言いながらも体験版やってくれる人を確保できる
俺のキャラのおかげだな、うん
308: 2013/02/18(月)15:25 ID:jR5N3j5R(1) AAS
体験版どこ?
309: 2013/02/18(月)20:26 ID:U1fuCIof(2/2) AAS
>>302
進捗報告しながらとかいってっけど全然無いじゃんwwww
何もやって無いから報告できないんでしょ?
じゃあスレの意味が無いから削除するしかないね。

指摘されてもちゃんと理解できてないから実際何も反映できてないじゃん。
サンドバック状態でスレはにぎわうけど、肝心の面白いゲームができる要素が皆無だねwww
310: 2013/02/18(月)20:29 ID:vb7SYbeK(1) AAS
作業が進まない日でも雑談は進めてくれ
ゲームより炎上しているこっちの戦いに興味があるw
311
(1): 2013/02/19(火)23:00 ID:wPvo3IMl(1) AAS
レスする人が居なくなってから>>1の本性が出る

本当に一人で出来るならスレに誰も居なくても続けられる
これまでにも居た様な人なら過疎るとほぼ同時に居なくなる
312
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/19(火)23:56 ID:VNZ1jhxu(1) AAS
訳知り顔でゲーム製作についていきなり語りだす奴がいるから、誰もいない状態にはならないな
たぶん
313: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/02/20(水)15:25 ID:zTzNmJtL(1) AAS
 )))
('ω')ダークソウルでいうと
スレ建てた企画は 生身のホスト
クラッシャーは闇霊と暗月の剣
協力者は白霊

 )))
('ω')そしてゲーム制作はロードラン人間性が問われるんだ
314: 2013/02/20(水)17:26 ID:KeFHMUTc(1) AAS
>>1はちょっと目線ずれてる気がする

レスしなくなる人の事じゃなく
誰も居なくても続けるって事を言わないといけないんじゃない?

それと、脚が破壊された時って指摘でそれ以上深く考えてないよね
胴は体の中心だよ
最初に破壊されたらそれ以外の頭、両腕、脚は全部バラバラになる
どうやって動くつもりなの?超能力的な?
胴は最初に絶対に破壊できないなんてクソな仕様にはしないよね?
315
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/20(水)18:01 ID:bOdZ1Rgh(1) AAS
>>312は訳知り顔でいきなりゲーム製作について語り出した>>311に対する皮肉
>誰も居なくても続ける
わざわざ言うまでもない事だろ、それ

胴は装甲があるからバラバラになるほど大破はしない。壊れるのは胴部の中にある重要なパーツだけ
装甲が一番堅い胴がちぎれるほどの攻撃できる敵なんてそもそも絶対勝てないし
そこはゲーム的な表現で、リアリティよりもゲーム性を重視する部分だと思う

最初に胴壊してもいいけど、胴は装甲があるから一番堅い
胴を壊そうと躍起になってる間にこっちの頭と手足が壊されて、ジリ貧になるかもしれないし
先に頭と手足を破壊した方が楽な場合もあるし
相手の装甲が薄いなら、オーバーヒートも気にしないで胴に集中放火して短期決戦に持ち込んだ方が良い場合もある
省1
316: 2013/02/20(水)23:37 ID:Fm3BzbMo(1) AAS
話に焦点がないな。

要は死亡=気絶ですみたいな話だろ。
足が破壊されるは筋肉痛みたいもんで立つことには支障ありませんと。

胸か頭やられたら即死、足やられたらジオング化ってのもあるぞ。
317: 2013/02/21(木)00:13 ID:yZK+y3uE(1/4) AAS
>最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する
それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。

あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。
相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの?
一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。
>>193をもう一度推しておく。
318
(1): 2013/02/21(木)00:29 ID:yQV29ykh(1) AAS
胴を狙うと外れたときに、他の部位に当たりやすいとか
胴狙ったけど手に当たったとか
調整次第でなんとでもなるところなのに今の段階で議論するようなことなのか?
319: 2013/02/21(木)00:31 ID:3Ve5K3ZR(1) AAS
面白くなるビジョンがまったく見えない
320
(1): 2013/02/21(木)00:41 ID:yZK+y3uE(2/4) AAS
>相手の特徴から考えさせる
あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか
パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、
相手の対策ばかりなのは面白いのか?
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