[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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10: 2013/01/24(木)19:29 ID:fQIz8/Zt(7/12) AAS
鯖借りてきたFTPクラ落としてる
11: 1 2013/01/24(木)19:54 ID:fQIz8/Zt(8/12) AAS
外部リンク:keytone.wkeya.com
12(2): 1 2013/01/24(木)20:09 ID:fQIz8/Zt(9/12) AAS
>>6の続き
戦闘関連の具体的な仕様
・主人公には頭、胴、右腕、左腕、脚の5箇所の部位毎に耐久値や冷却率などの数値がある
→パーツが破壊されると、パーツに対応した能力値が大幅に下がる
→全部位が破壊されると敗北
→部位に装備されたパーツの種類によって、能力値、耐久値、熱耐性等の数値が変わる
→腕に装備されたパーツが変わると、攻撃方法や使える技も変わる
→冷却率が低下しすぎると、オーバーヒートして能力値に悪影響を与える
→強いパーツを使うと冷却率の低下が速まるので、能力の低いパーツも使い道がある。結果、戦略の幅が広がる
13(1): 1 2013/01/24(木)20:35 ID:fQIz8/Zt(10/12) AAS
>>12の続き
主人公の能力値の種類
処理能力:処理能力が低いと複雑(=高度)な技が使えない
記憶能力:記憶能力が高いとより多くの技を習得できる
パワー:全てのパーツに送るエネルギーの上限。出力が低いとエネルギーを多く消費するパーツを使えない
エネルギー:パーツに送るエネルギーの総量。パーツを使用すると消費する。冷却装置や処理装置が常に消費している
敏捷性:これが高いと次の攻撃までにかかる時間が減る。高いと敵よりも多く、速く行動できる。
総重量:パーツ毎に設定された重量の合計。重いと敏捷性が下がる。
パーツの種類
頭:中央処理装置→処理能力を上げる。
省9
14(1): 1 2013/01/24(木)20:40 ID:fQIz8/Zt(11/12) AAS
企画1は戦略重視のRPG
他にもいろいろ細々した所も考えてるけど、それは実際に作る時に
ゲームの進行の仕方は
ADVパート→準備パート→戦闘パート→ADVパート
煩わしいMAP移動は無し
ADVパートで話を進めて、ミッションとかを受けて準備パートでカスタマイズ、売買して戦闘へ
15: 2013/01/24(木)21:46 ID:TbJFj+6L(1) AAS
>>32
ダイ・ハード4はデブだったぞ
アメリカン秋葉原デブって感じ
16(3): 1 2013/01/24(木)21:50 ID:fQIz8/Zt(12/12) AAS
企画2
ジャンル:SLG
コンセプト:行商、経営ゲー
概要:
行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済
物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える
好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ
コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない
育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから
上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで
省3
17: 2013/01/24(木)22:32 ID:AxRE5X+Y(1) AAS
今週中に失踪しそう
18: 2013/01/24(木)22:33 ID:Wg2RRCF/(1) AAS
いつものパターンなら一か月以内
19: 2013/01/25(金)01:53 ID:AHtJ3zkP(1) AAS
皆、夢だけ語って消えていった
20(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/25(金)15:52 ID:pYpo64FC(1/2) AAS
)))
('ω')メンバー募集すれで必要な人材を募集して
集まらなかったら
他の板にも勧誘にいくんだー
ぼくタンク系機体なら提供できるお
いま作ってるの
21(1): 2013/01/25(金)18:27 ID:uyvJtOWj(1) AAS
企画:
本筋もなくやり込み要素を考えるタイプ。
収集アイテムを100個考えてるうちに満足、終了。
シナリオ:
>反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える
本企画オオコケに対する反省文を書くべし。
広報:
>WEBデザインが多少できる
活動実績(純白のデザイン)
外部リンク:keytone.wkeya.com
22: 1 2013/01/25(金)20:45 ID:o67WCTkA(1/8) AAS
今日は企画1のプログラムの流れと画面レイアウト考えようと思ったけど、出かけてて、それどころじゃなかったから
画面のレイアウトだけ垂れ流す
とりまフォトショ起動した
23: 1 2013/01/25(金)20:51 ID:o67WCTkA(2/8) AAS
>>20
企画1はロボっぽい敵出すつもりだけど
敵が一個でも3Dモデルだったら統一しなきゃいけなくなる
同時進行でkarasuさん(?)ができるなら企画がある程度進んだ時にお願いするかもしれない
>>21
お前の言う本筋って何よ
ストーリー(笑)か?
ゲームの大まかな流れは書いてる
フローチャートは今から書く
24(1): 1 2013/01/25(金)21:00 ID:o67WCTkA(3/8) AAS
画像リンク[jpg]:uploda.cc
ADVパートのレイアウトささっと作ったけど
デスクトップからノートに移したら色青白くてわろた
これはどっちのディスプレイが糞なんだろうか
25: 1 2013/01/25(金)21:02 ID:o67WCTkA(4/8) AAS
ウィンドウ枠とかはまだ未定
ADVなんてみんな似たようなレイアウトだから作った意味はなかったかもしれぬ
次は探索パート
戦闘パートのレイアウトは流石に今日決めたりはしない
26(1): 2013/01/25(金)21:22 ID:cmmZ8LlA(1) AAS
[色の管理]でICCプロファイルリストにあるのを全部削除したら治るよ
27: 1 2013/01/25(金)21:31 ID:o67WCTkA(5/8) AAS
なるほどデスクトップのゲーミングデイスプレイが色を綺麗に見せようとして嘘を吐いてるのか
高いけど絵師用のディスプレイ買った方が良いんだろうか
>>26
色の設定弄るのは怖いわ
慣れた設定に戻せなくなったらやだし
ペンタブちゃんの調子がおかしい
ショートカットキーがことごとく混乱してる。設定通りの挙動をしてくれない
ストレスマッハだよ。くそ
28(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/25(金)22:29 ID:pYpo64FC(2/2) AAS
)))
('ω')なるほどー
たぢかに一個でもCG混ざるとあれですな
統一の必要性がでますね
先々のためにもトリップを1さんにはつけて欲しいです
白羽の矢が立ちましたらぼく頑張ります
レンダリングするとぼくのCGは多少アニメぽくなります
)))
('ω')近いうちにぼくの機体を動画で紹介します
29: 1 2013/01/25(金)23:16 ID:o67WCTkA(6/8) AAS
サイトちょっと弄ったけど、コンテンツ無いから弄り様が無いと思った(小並感)
>>28
スレ見つけた
機体格好良いっすね
今日はフローチャート書いて寝る
でも、プログラムには詳しく無いから、今は適当で
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