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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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164: 顔真っ赤なバカゲー専 [sage] 2013/02/02(土) 10:28:22.13 ID:076vzdJ4 ゲーム専門にクズが多い理由(笑) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/ ゲームクリエイター専門学校の実態 - #探偵ファイル/探偵ニュース http://www.tanteifile.com/tamashii/scoop_2004/07/20_01/index.html ▼必見!ゲーム専門学校の悲惨な実態 http://www.shimesaba.net/images/20050424-1.jpg http://www.shimesaba.net/images/20050424-2.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 10:49:58.99 ID:F8+ZpjXe 本格的クラッシャー VS 厨房的クラッシャー VS Web系学生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/165
166: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/02(土) 10:55:41.60 ID:16ptNk43 学科は情報系でWEB屋は趣味副業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 11:12:05.19 ID:iYmxfa2Z >>152 このフローチャートじゃターンバトルになるかもね アクティブなら敵と味方で独立に動くからふたつないと さらに各過程に攻撃を受けた時の処理を書く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/167
168: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/02(土) 11:23:18.34 ID:16ptNk43 >敵と味方 行動選択と行動実行の所で敵か味方かで分岐させなきゃいけないのか なんか物足りないと思ったらそれだったのね >攻撃を受けた時の処理 あー、そうか 脚部破壊された時に準備時間計算し直したり、白兵選んだ後に腕壊されたりしたら行動中止するようにしたりしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 11:55:28.62 ID:aJszRhug 2chでよくある単発ダメ企画 ・ スレを立ててから(みんなと)内容を考え始める ・ プログラミングを学びながら製作する ・ 仲間(協力者)が居る事前提で話を進める ・ 募集メンバーだけは抜かりなし ・ 仕様?が詰め終わるまでプログラミングに一切手を出さない ・ 行動言動が徐々に脱線する ・ 初企画で大作、長編 ・ 相手をする必要の無い荒らし煽りにまでレスする ・ 口だけは達者 ・ 無計画、行き当たりばったりや思いつきで行動 ・ 破綻しても軌道修正しない 又は 修正後も破綻 ・ 今考える必要のない事やどうでもいい事は決定済み 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/ 「企画クラッシャー」について考えるスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 12:48:55.32 ID:076vzdJ4 エターナル企画だな 永遠の企画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 15:28:31.21 ID:w8UuMgVB たぶん戦闘システムの研究になった、勉強になったとかいって終わりそう。 卒業論文は「FFみたいなATBを用いた部位破壊ロボ戦闘システム」に決まりだな。 ダメージ計算式に対する考察、カタルシス、シビアな戦略性、同人業界における需要とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 18:15:10.54 ID:w8UuMgVB 参考文献はゲームメーカーのホームページにあるゲームシステムの項だな。 Fランの卒研では本当にこんな卒論書いてなんとか学会で発表してたりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 20:08:09.91 ID:/AJYj/ZI >>163 >>159で言ったけど、企画ができてれば評価版なんていらない。 企画ができてないのに評価版は作れないから、作りながら企画を考えていくっていうダメなパターンになる。 それでも作りたいのならもう何も言わない。 企画段階で面白くなりそうという意見が多数でたら、 プロトタイプ開発のパターンで進めていけばいい。 >ゲーム好きの妄想レベルって言葉から、プロだと判断できる思考が理解できない。 そして素人のゲーム好きの意見を軽んじてるとも言っていない。 曲解しないで。 論理破綻して無い。 >面白いゲームなんて作れないよ みたいな事言われたら、「わかりましたやめます」って言わなきゃいけないの? 妄想をどう面白くしていくかってところを詰めていく必要があるって言ってるじゃん。ちゃんと読もうよ。 大学生なら他の事やったほうがいいと思うから、諦めるのも手だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/02(土) 20:18:09.99 ID:KoMAHqOt よくわからんが、こんなスレに張り付く位ならプロトタイプでもつくって遊ばせてくれよ まずは作る。とりあえず完成させるのがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/02(土) 20:19:55.49 ID:KoMAHqOt >>147 http://hideapp.cocolog-nifty.com/blog/unity/index.html このサイトっておまえ? とりあえず、顔文字としゃべり方うっとおしいから普通にしてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 21:26:34.17 ID:w8UuMgVB そろそろクラッシュも大詰めのようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 22:01:00.97 ID:/AJYj/ZI なんかいろいろ言ったけど、正しいとか正しくないとか抜きで、最初は好きに作ってみるのもいいかもしれない。 そのほうが結果的に勉強になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 22:32:24.07 ID:aJszRhug >>177 反面教師なスレだったら沢山あるよ それらを元に口出ししてる人も居るのだけれど 結局は同じ轍を踏む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 01:18:15.02 ID:+HjCvV3x そろそろみんな飽きてきたって感じだな。 スケジュールも出さないし。 クラッシュしようにも、もうネタも出尽くした。スレ立てて劇場型でやりたいなら 1週間単位でプロトタイプやら仕様書やグラフィック含めた設定資料をリリースできるくらいじゃなきゃ 飽きられるのも目に見えているのに。 4月まで待ってね でもアドバイスは頂戴!注目もしててね☆(テヘペロ っていっても誰も待ってくれないだろうに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 11:46:17.77 ID:loMWL8Qi もう何でもいいから定期的に何かをうpして楽しませてくれ。 ゲ製の参考スレも紹介しておこう AI特化RPG http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355848096/l50 企画ができていないとこうなるという実例。絵がいいのでかろうじて興味を引けている。 もぐらたたき http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/l50 wikiのまとめはゲ製の中では出来ている方。ただもぐらたたきなので改めてゲームとして作る意味が不明。 黒髪ロングJK http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50 完成した例。スレやwikiに進捗報告、プロトタイプ公開してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/180
181: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/03(日) 14:06:33.12 ID:hKbFLcPI 文字だけテスト戦闘版作製中。 実際にコード打ち込んでるとフローに欠陥ありまくりな事に気づいた RPGは作るの初めてな上にフロー自分で書くの初めてだから仕方ないね ちなみに今のところは躓きそうな仕様は無い どのくらいかかりそうかはよくわからん >>180の進捗報告スレで%表示してる人はどうやってかかる時間を計算してるんだ? 絵一枚描くのにかかる時間とか完全に把握してるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 17:55:44.47 ID:TDncCG+L 179みたいな足引っ張るだけの書き込みは不快だからやめてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 22:42:30.77 ID:UF2FAEQp ロボットで部位破壊って、最初に腕狙い撃ちして相手の火力を落とすか、 頭狙って一撃必殺ぐらいしか戦略がないんじゃない? パーツも回避力あげまくってまったく攻撃が当たらないとか 強いパラメータと上げてもしょうがないパラメータがありそう。 ステータス振り分けRPGでも一極集中がバランスブレイカーになりがち。 アーマードコアとかアクションゲームだと機体の性能や相性を 操作力でかなり覆せるけど、RPGだとどうだろうねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/183
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