[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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406(1): 2015/01/03(土)03:06 ID:rxHuBSeo(1) AAS
 無いなら作れ 
  
 ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、 
 根気さえあればどれでも行ける 
407: 2015/01/03(土)10:40 ID:SicBrsZx(1/2) AAS
 自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか 
 >>406の言うように、シナリオさえ完成してるなら 
 手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能 
408: 2015/01/03(土)11:29 ID:Qd8v8USE(1) AAS
 同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ 
 ツールが面倒みてくれるなんてないわ 
409: 2015/01/03(土)11:55 ID:SicBrsZx(2/2) AAS
 というより>>405がぶつかってる最大の難所は 
 YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう 
  
 シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない 
 クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし 
 それこそLiveNovelでも可能 
 (まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし) 
  
 ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある 
 どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら 
 手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから 
 それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ
省4
410: 2015/01/03(土)12:20 ID:XSGcxkqD(1) AAS
 一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする 
 がんばれ 
411: 405 2015/01/04(日)10:34 ID:FRbjY8HC(1) AAS
 皆さんレスありがとうございます 
 地道に頑張ってみようと思います 
412: 2015/01/04(日)10:55 ID:fSrX7Hkx(1) AAS
 Almight公式消えた? 
413: 2015/01/04(日)14:16 ID:RfX/zcgp(1) AAS
 ドロンしたようだ 
414: 2015/01/05(月)13:03 ID:yHufXMni(1) AAS
 公式復活した。 
 バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。 
415: 2015/01/05(月)17:30 ID:Aq8e6QR8(1) AAS
 ノベルツールって何でこんなにあるの 
 どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど 
416: 2015/01/05(月)17:50 ID:Vb00Sb0S(1) AAS
 OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん 
 開発者が既存のに不満あるからでしょ 
417(2): 2015/01/05(月)19:28 ID:KYLgF9Ia(1/2) AAS
 これだけあって理想のなんてひとつもないけどね 
 一番マシなのを使うしかない 
418: 2015/01/05(月)19:42 ID:N9cZ1MHU(1/2) AAS
 自分で作るか要望とお布施をするしかない 
419: 2015/01/05(月)20:03 ID:BOXUTFQs(1/2) AAS
 >>417 
 っ Visual C++ 
420: 2015/01/05(月)20:29 ID:KYLgF9Ia(2/2) AAS
 エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ 
421: 2015/01/05(月)20:58 ID:BOXUTFQs(2/2) AAS
 自作したことないから>>417みたいなセリフが出るんでしょ。 
 それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。 
  
 オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば? 
422: 2015/01/05(月)22:45 ID:N9cZ1MHU(2/2) AAS
 自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな 
423: 2015/01/06(火)01:01 ID:nCISD7Mj(1/2) AAS
 ツールをまた作りたくなってきたな 
 この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな 
424(2): 2015/01/06(火)01:10 ID:Ql5CMXYz(1) AAS
 俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな 
  
 吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、 
 自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール 
  
 結果? 
  
 シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった 
  
 どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず 
425: 2015/01/06(火)01:13 ID:0Y20pNln(1) AAS
 ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな 
 まずは協力者を募るべし 
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