[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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275: 2014/04/06(日)16:05 ID:vjIljtFY(3/3) AAS
HTMLの方が明らかに息が長いでしょ
W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが
仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない
つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう
開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ
AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり
Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている
adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる
特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ
要するにゲームを作って配布したとして数十年後
省4
276: 2014/04/06(日)16:37 ID:MuEhPe3b(1) AAS
そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ
HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除
277: 2014/04/06(日)17:05 ID:I8Yzx55F(1) AAS
おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ
やっぱ宣伝してたの中の人だったのか
外部リンク[html]:www.sol-tribe.net
278: 2014/04/07(月)13:20 ID:mqOamx13(1) AAS
ティラノビルダーの講座サイトとか
さすがにまだないかな?
チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが…
あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな
アルファベットしか駄目なのかな?
279: 2014/04/07(月)14:53 ID:cxmy6ZVm(1) AAS
ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか?
チュートリアルはここ
外部リンク:help.b.tyrano.jp
280: 2014/04/08(火)23:37 ID:mbVCywhf(1) AAS
急に静かになったな
281: 2014/04/11(金)19:19 ID:AD5GN71W(1) AAS
ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか?
282: 2014/04/11(金)19:28 ID:zh3KMSED(1) AAS
FLASH
283: 誤解が色々と見られ・・ 2014/04/16(水)15:05 ID:uYgGWip7(1) AAS
色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。
> ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。
それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。
また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。
> スクリプトが面倒で手間・・
確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。
というか、スクリプトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、
ウェブ上での重さにイラッとくる。
省9
284: 2014/04/16(水)16:53 ID:5onJarBZ(1) AAS
>また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。
リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします
おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。
ティラノビルダーでもプレビューはできますが
現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。
285: 2014/04/18(金)18:19 ID:n1Q5QnLi(1) AAS
最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ?
リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること
らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され
画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから
light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある
カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ
ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか
思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利
286: 2014/04/20(日)11:16 ID:nHGJ9PWT(1) AAS
スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの)
ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか?
将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか…
287: 2014/04/20(日)12:59 ID:j9BN4KOd(1) AAS
将来スマホがあるとも限らないだろ
288: 2014/04/20(日)14:29 ID:daLVkCuf(1) AAS
スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー
289: 2014/04/21(月)01:19 ID:ZORb+j9H(1) AAS
ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた
なんてことに
290(1): 2014/04/21(月)01:32 ID:QjhfhU39(1/2) AAS
ネットユーザーの投票によって選択肢が決定しドラマが展開するノベルゲームを
考えてみたぜ。
投票期間は限定でシーンにニコ動みたいにコメントもできる。
だからある程度マルチプレイでリアルタイム性があると言える。
ただ問題はそれを作るツールがまだこの世界に存在しないって事だw
291: 2014/04/21(月)21:09 ID:xQSxEDME(1) AAS
でも開発環境はあるじゃないか
292: 290 2014/04/21(月)22:55 ID:QjhfhU39(2/2) AAS
まあこれどっちかっつーとツールじゃなくてSNSだな。
スレチだから続きやるなら同脳板か同ゲ板かもね。
293: 2014/04/30(水)16:14 ID:IEzRdlsV(1) AAS
今までLiveMakerで作ってたんだけど……
スクリプトとか全然わかってない自分みたいなのが作るなら
テクノビルダーが良いのかな?
脱出ゲームとか作れたら良いのにな
294(2): 2014/04/30(水)22:23 ID:UbmFXqJ1(1) AAS
今までLiveMakerで作っていたんだけど
ティラノビルダーというか
ティラノスクリプトしかない時に試しに作ってみたら
LiveMakerがいかに作りやすいし安定しているのか
しみじみと分かったよ
ティラノビルダーはまだ試行錯誤の段階だってのが大きいんだろうけどさ
LiveMakerはPCゲー以外に展開することができないのが本当に残念だ
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