[過去ログ] ノベルツール選考スレ 4th KIND (753レス)
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270: 2014/04/06(日)14:26 ID:vjIljtFY(1/3) AAS
 ティラノスクリプト(ティラノビルダー)はプラウザゲームにしてプレイできるけど 
 Windowsアプリ化もできるぞ 
271: 2014/04/06(日)14:31 ID:jyzAjHEM(3/3) AAS
 flashは開発側が畳みたくてしょうがないのに、なかなかユーザーが減らないもんだからおかしくなってるよね 
  
 まあhtml5みたいに仕様も固まってないような技術よか、枯れたflashのほうが開発側としては安心だけどさ 
272: 2014/04/06(日)14:57 ID:Obd7DXOC(1) AAS
 AIRNovelっていうのはどうなんだ 
 作者が変に社会派ぶって気持ちが悪いってこと意外は 
 問題ないように思うけど 
273: 2014/04/06(日)15:34 ID:vjIljtFY(2/3) AAS
 よくも悪くもなく普通……? 
 ただその他のソフトに対して明確なメリットが無いのであえて使う理由がないかなぁ 
 Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし 
 互換性が欲しいならHTML5でいいかなぁと 
  
 タグも書きやすいと言ってるがティラノスクリプトやAlmightとほぼ同じで特に差はなし 
274: 2014/04/06(日)15:39 ID:2k+3SQJ0(2/2) AAS
 >Adobeに依存するからFlashみたいにadobeがサポート終了始めたらプレイ出来なくなるし 
 それ、HTML5だろうとティラノスクリプトだろうと同じこと言えるだろ。 
275: 2014/04/06(日)16:05 ID:vjIljtFY(3/3) AAS
 HTMLの方が明らかに息が長いでしょ 
 W3CってとこがHTML1〜5まで開発して無償公開してるんだが 
 仮にHTMLに取って代わる何かが登場したとしても当分HTMLが見れなくなることはない 
 つまり、今現在観覧できるHTMLで作られたホームページが全て見れないプラウザなんてまず数十年は作られないだろう 
 開発会社は面倒でもHTMLをサポートせざるを得ないはずだ 
  
 AIRとはFlashをデスクトップで実行するための環境であり 
 Adobeの独自仕様になっている、iOSやアンドロイドなどFlashをサポートしないプラウザが増えている 
 adobeが開発を終了しflashプレーヤーのダウンロードを停止すれば新しいパソコンやタブレットではFlashが見れなくなる 
  
 特定の環境でないとプレイできないものかどうかってことだよ 
  
 要するにゲームを作って配布したとして数十年後
省4
276: 2014/04/06(日)16:37 ID:MuEhPe3b(1) AAS
 そもそもHTMLでアニメーションみたいなの対応してなかったからフラッシュが作られたんでしょ 
 HTML5で対応したからフラッシュは用済みになった→プラウザやOSがクラッシュの原因になりやすいフラッシュの排除 
277: 2014/04/06(日)17:05 ID:I8Yzx55F(1) AAS
 おまえらがあんま虐めるからソルトライブの公式が見れなくなってるぞ 
 やっぱ宣伝してたの中の人だったのか 
 外部リンク[html]:www.sol-tribe.net 
278: 2014/04/07(月)13:20 ID:mqOamx13(1) AAS
 ティラノビルダーの講座サイトとか 
 さすがにまだないかな? 
 チュートリアルをもう少し詳しく色々載せてくれるといいんだが… 
 あれってファイル名とか諸々、common〜とかみたいな 
 アルファベットしか駄目なのかな? 
279: 2014/04/07(月)14:53 ID:cxmy6ZVm(1) AAS
 ティラノビルダーは数週間前にベータが出たばっかで開発中だからな、講座あっても役に立つかどうか? 
 チュートリアルはここ 
 外部リンク:help.b.tyrano.jp 
280: 2014/04/08(火)23:37 ID:mbVCywhf(1) AAS
 急に静かになったな 
281: 2014/04/11(金)19:19 ID:AD5GN71W(1) AAS
 ポイントクリック型アドベンチャーを作るのに適したツールってありますか? 
282: 2014/04/11(金)19:28 ID:zh3KMSED(1) AAS
 FLASH 
283: 誤解が色々と見られ・・ 2014/04/16(水)15:05 ID:uYgGWip7(1) AAS
 色々と誤解が見られたので、一応訂正しておく。 
  
 > ティラノスクリプトだと、リアルタイムプレビューができない。 
  
 それは、TyraNode内にdataファイルを組み込むで可能。 
 また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。 
  
 > スクリプトが面倒で手間・・ 
  
  確かにそうかも知れないが、各ks.ファイルの一番下にでも、セリフの#..や、画像のスクリプトの雛形をあらかじめ作っておき、それをコピペで増殖すれば、特に問題はない。 
 というか、スクリプトタイプの製作ツールでないと、完成品が重くて、 
 ウェブ上での重さにイラッとくる。
省9
284: 2014/04/16(水)16:53 ID:5onJarBZ(1) AAS
 >また、新顔のティラノビルダーならばリアルタイムレビューは実装済み。  
 リアルタイムプレビューの定義が曖昧になってる気がします 
 おそらく、このスレの「リアルタイムプレビュー」は書いたスクリプトが即座に画面で確認できるという意味かと。 
  
 ティラノビルダーでもプレビューはできますが 
 現在記述しているスクリプトを即座に確認できるわけではないですね。 
285: 2014/04/18(金)18:19 ID:n1Q5QnLi(1) AAS
 最新verはどうかしらないけど、ティラノビルダーは記述したあとビルドしないとダメなんじゃなかったっけ? 
  
 リアルタイムプレビューってのは記述した、あるいはGUIで設定した動作がその時画面に反映されること 
 らのべえやVisual Novel Toolkitのようにエディタに常時ゲーム画面が表示され 
 画面上にドラッグ・アンド・ドロップで画像を配置できたり直接テキストを書き込めるものから 
 light.vnのように書いたスクリプトが即時反映されるものもある 
 カーソルのある行がプレビューされるのでアニメーションの動きを繰り返し確認して調節するのに便利だ 
  
 ビルドしてみないと画像が思い通りの場所に配置されてるかわからないとか 
 思い通りのアニメーションをしていないなんてことが無くなるので便利 
286: 2014/04/20(日)11:16 ID:nHGJ9PWT(1) AAS
 スマホ対応のノベルゲームエンジンビルターみたいなの(HPビルター的な感じの) 
 ティラノビルダーぐらいしかないんでしょうか? 
  
 将来考えるとどのエンジン使えば遊んでもらいやすくなるのか… 
287: 2014/04/20(日)12:59 ID:j9BN4KOd(1) AAS
 将来スマホがあるとも限らないだろ 
288: 2014/04/20(日)14:29 ID:daLVkCuf(1) AAS
 スマホがなくなってもネットとPCはあると取ってた方が無難かー 
289: 2014/04/21(月)01:19 ID:ZORb+j9H(1) AAS
 ゲームが完成した時にはすでにスマホブームは終わっていた 
 なんてことに 
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