[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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43: 2011/05/04(水)10:25 ID:ngxECelx(1/4) AAS
フリーを自由じゃなく無用と言う意味で捕らえるなら

Dungeon Masterみたいに最終目的が決まっていてもただ障害が設定されているだけで
それを乗り越えて生き延びて目的を達成するだけのシナリオが無いに等しいのゲームの方が
フリーシナリオに相応しい気もする…これだとシナリオフリーって呼ぶほうが良いのかな?

自由シナリオって一つの行き着く先としてはMMOのような気がするから
MMOが流行った時点で需要自体はすごく小さくなってしまった気がする
MMOをやった後からロマサガを体験した人には一人用MMOから対人要素を削いだような
対話の無い孤独なMMOごっこに見えるような気もする
45: 2011/05/04(水)11:09 ID:ngxECelx(2/4) AAS
セカンドライフはMMIRPGとは違うと思うけど
多くのMMORPGは特に必須のシナリオがなく攻略するかしないかもプレイヤーにゆだねられた
イベントや関門が用意されているだけ、エンディングに繋がるシナリオはロマサガは強制で自由は無い
でもMMOはそこさえも自由

強制的シナリオに支配されず自分の自由な冒険を楽しみたいっていう場合
行き着く一つの形だとは思うけど? また人によって別の形もあるだろうけど
ひとつの答えだとは思うよ
47: 2011/05/04(水)19:49 ID:ngxECelx(3/4) AAS
.rvdataはシナリオに関するファイルじゃないし
そもそもツクールにシナリオをつかさどる独立したファイルは存在していない
49: 2011/05/04(水)20:04 ID:ngxECelx(4/4) AAS
>>48
ただし、基本データベースの書き換えを使用しないマップイベントだけを使って展開する追加イベントならば
イベントを行うマップのファイルだけ追加すれば拡張は可能だし最初からその予定で作ってあれば
かなり楽に追加できる

ただ暗号化を考えたらGame.exeとGame.ini、Audioフォルダ以外は上書きしないと無理
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