[過去ログ] -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (1002レス)
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(3): 2011/04/29(金)17:28 ID:0Co7Uepb(1) AAS
・フラグ管理を誤って矛盾発生しまくりで陳腐化
・単純なおつかいの連続で飽きられる
・シナリオを考えるのが面倒なゆとり御用達
・ギルドシステム()笑
・難易度調整の難易度が跳ね上がる
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