【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (343レス)
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 05:46:37 ID:dcehhgKs 技術的なことはよくわからないがすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 15:11:52 ID:OUs2KcOr 0.02が一番インパクトあった気がする データ自体はモノクロだからRLEでも結構縮むだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 15:49:32 ID:VnDl4t6r 自分も全バージョン見たけれど、0.02が一番よかったなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 21:44:09 ID:EZT+Xo2u これらって今だから可能な技術なの? 拡大縮小デモもそうだけど当時は見る事なかったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 22:44:38 ID:ev7tVliK そんなROM容量いっぱいの垂れ流し動画なんて見る機会ないだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 01:11:19 ID:7Vk1Hxdp 某所でメガドラゴールデンアックスの開発基板を見たけどROMが10個ぐらい乗ってた メモリカードの容量だって当時は今の千分の1だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 02:10:12 ID:oWzcB9TG >>15 再生時間が短くてフレームレートが低い (ROM消費量が少ない) 動画再生なら当時から既にありました。 ウチが知る限りソニック3Dとレッドゾーンがオープニング ムービー付き。 どっちも日本で発売されなかったのが難。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 04:00:34 ID:HZlOqJYJ 1bit DPCMってのは普通のPCMとは違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 22:11:19 ID:hAEtD64V >拡大縮小デモもそうだけど当時は見る事なかったよね エルヴィエントの爆発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 23:31:10 ID:oWzcB9TG >>19 波形を絵にすると、 /\/\_/\/\ ← こんな感じ。 この波の高さを真面目に記憶したデータがLiner-PCM。俗に単にPCMと言われてる物。 8bit Liner-PCMなら波の高さを256段階で記憶してます。そして256段階で再生します。 でも良く見ると波って無音の時以外はほとんど必ず 「上に向かって増える」か「下に向かって減る」の2パターンだから、 だったら「上に向かって増える時を 0 」、「下に向かって減る時を 1 」 と言う2値で表しても大体OKじゃないかと言う誰かの思い付きが1bit Delta-PCM。 256段階で再生する場合でも記憶量が2値 (1bit) で済む分データサイズが小さいです。 その代わり「増えも減りもしない状態」が表せないから、 それを細かい微振動で代用してしまう都合でノイズが出やすいです。 そして急激な増減について来れないので音がこもりやすいです。 ファミコンのPCM音源も1bit DPCM。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 23:35:39 ID:oWzcB9TG 本日の更新0.05。 この辺で一旦、実機再生の動画を上げて見ようと思います。 http://68000.web.fc2.com/bad_apple.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/22(土) 06:05:49 ID:5CfF/cMY >>21-22 乙&説明ありがとう 鳴らしてる音源自体はPCM音源なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/22(土) 06:12:40 ID:vIbDubsf OKIのADPCMも無音ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/22(土) 18:28:09 ID:5CfF/cMY ところで0.05リンク切れてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/22(土) 19:29:33 ID:dNHDzHG/ 動画撮ってニコニコに上げて見た。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13376820 >>25 あらやだ0.04と0.05がファイル削除されてる。容量オーバーかも。 試しに再アップしてみた。 >>23 そう。音源自体はPCM。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/22(土) 19:53:57 ID:dNHDzHG/ 0.02に近いもの。相当な努力家です。( ´^ω^`) http://www.nicovideo.jp/watch/sm9678556 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/22(土) 20:22:38 ID:dNHDzHG/ おや。もしかしたら混雑時間帯は出来ないかも。 強制エコノミー再生してみたらエラーが出て再生出来ないです... < 0.05の動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 02:12:41 ID:iTB7r9gX >>26 重ね重ねありがとう ニコ動はアカウントなくて見れないです(^p^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 11:15:58 ID:pak3AIYd 実はアカウント無し再生出来るらしい。 jpの後に.amを付けると再生出来るらしい。 ↓ http://www.nicovideo.jp.am/watch/sm13376820 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 12:07:21 ID:pak3AIYd そしてYutubeにもあげて見た。 http://www.youtube.com/watch?v=lbAxuFgQyHQ こっちはフレンドリーで発狂しやすい外人共が コメントとプライベートメッセージをもりもり送って来るけど、 英文で返事するのめんどくさいから全部スルーしてます。( ´^ω^`) 「キミのデモはみんなBGM無いからサウンドドライバーくれてやるよ!」とか言う人が二人と、 ピエアーソーラーか何かの開発メンバーに加わらないかみたいな人が居た気がした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1294889245/31
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