【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342レス)
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104: 2012/02/08(水)00:23 ID:OEI8v4ji(1) AAS
メガドラ用のベーシックを出して欲しかった
105
(1): 2012/02/08(水)14:01 ID:0IG0RD2w(1) AAS
リナックスでメガドライブのエミュレーター使って上に出ているフリーのソフトやってみたいんだけど
外部リンク:segaretro.org
ぐぐって出たここのヤツ入れてもエミュがまったく動かない
どうやったら動くようになりますか?
106: 2012/02/08(水)15:04 ID:r4DTDTGB(1) AAS
>>103
買ったけど結局セーブも出来なかったしわけわからんかった
107: 2012/02/08(水)22:19 ID:FcALcKRM(1) AAS
俺は出来あがった作品をビデオに録画してた
108: 2012/02/12(日)23:06 ID:Lei01gV7(1) AAS
>>101
ググってみたけどこんなゲームがあったとは知らなかった。
仮にそういうプロジェクトが発足したらキャラも差し替えたいね。
アニメ調なんだけど絵柄が日本人ウケしなさそうだ。
109
(1): 2012/02/20(月)01:26 ID:Ae9vYbu9(1) AAS
>>84のapple_0.07.zipと
外部リンク[html]:68000.web.fc2.com
3D Scrolling DemoのImage #1がリンク切れしてる
110: 2012/07/16(月)18:36 ID:2yKtgq09(1) AAS
>>109
0.08作成中だったり?
111: 2013/02/20(水)18:04 ID:FeFHPanQ(1) AAS
>>105
KegaFusionのlinux版があるよ
112: 2013/02/20(水)18:14 ID:RWO0LDVF(1/2) AAS
VRAM128k時の制御レジスタ発見されたみたいだけど
亀の子にしてCSライン繋げるくらいで増設できるんだろか
113: 2013/02/20(水)18:25 ID:Sd7xmYIj(1) AAS
この辺の話?

VDP 128Kb Extended VRAM mode
外部リンク[php]:gendev.spritesmind.net
114: 2013/02/20(水)18:33 ID:RWO0LDVF(2/2) AAS
うn
115: 2013/02/21(木)22:40 ID:UyX5soq3(1) AAS
結構凄いかも
116: 2013/03/11(月)01:08 ID:tY7Wt/0p(1) AAS
テラドライブのメガドラ部分はVRAMが128K
当時、知ってる人は普通に使い方知ってたみたいで「ああ、あれのことね」みたいな反応だった
ゲームプログラマで正規の仕様書読んでた人達だったのだろうかね
117
(1): 2013/03/11(月)02:07 ID:DOmWkQ7b(1) AAS
VRAMが倍であればフリップ使って色数がかなり増やせるね
理論的には64の2乗なんで4096色同時
118: 2013/03/11(月)02:36 ID:O4TN4Ugl(1) AAS
MSX2VDPのXVRAMみたいな存在じゃなかったかな?
表を表示中に裏をいじれるみたいな
119: 2013/03/13(水)11:23 ID:gYJYUydc(1) AAS
2chスレ:retro2
画像リンク[png]:25.media.tumblr.com
こっちでも聞いていいですかね。どうしてなんでしょうか
120: 2013/03/13(水)12:35 ID:vVx3+dz5(1) AAS
そんな微妙な色数で描けるツールがなかったとか
減色ツールが無かったとかそのへんじゃね
121: 2013/03/13(水)14:17 ID:a6f2l12w(1) AAS
>>117
その程度のことならVRAM容量関係なくV-BLANK中のパレット書き換えで可能
122: 2013/03/13(水)21:29 ID:zu/d3kSs(1) AAS
あっちのスレ見なくなぅて6〜7年になるけど全く変ってなくてうんざりだな
123: 2013/03/20(水)01:19 ID:Wp8hrWF+(1) AAS
64bit版のwindows8だと、xgcc実行出来なかったんだけど、32bitじゃないとダメなのかな?
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