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ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/
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669: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/12(月) 19:15:38 ID:VVz31iGy >>662 >なんかよくわかんない まず単純に 2ちゃん各板設定値 2008/04/18 http://rock.s54.xrea.com/setting2/080418a.html これで各板を比べてみて適正かどうか考えてるみとか。 書き込み数によって適正値も変わる、過疎だと効果は上がる。 http://stats.2ch.net/suzume.cgi 各板書き込み数と合わせて使う適正値が見えてくる。 システムは>>166>>167に書いてあるけど BBS_THREAD_TATESUGI=256 立てすぎ値 同じグループでスレ立てしたら、次に256スレが立てられないとスレ出来ない。 timecount=15 timeclose=5 これは板全体で15回書き込みされた場合その中に自分の書き込みが 5回あるとエラーメッセージが表示されてそれ以上書き込むことができなくなる設定です。 誰かが書き込みして最新書込み15回の中から自分の書き込んだ回数がなくなれば 新たに書き込みできます。 例『TIMECOUNT=100、TIMECLOSE=2』2回書き込んだ50人は51人目の書込みがあるまで 書込みできない。 >どこのスレでどの書き込みをした住人が高いと感じてるのか知りたかったり 住人の声は>>392>>395に一部上げられている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/12(月) 19:24:38 ID:VVz31iGy 高い代償と言うのは過去ゲ製板は400〜450程度で推移していた。 現在は一日50〜100程度、過疎の要因は色々あると思うが 高い規制値が原因の一端であるのは想像に難くない。 仮に3年規制が導入されたとして、消えた350のうち規制値要因が150とすると。 150レス×365日×3年=164250レス 16万4250レスこの板から失われた事になる。 荒しが導入のきっかけだが、無意味なコピペを1万〜程度投入された程度の荒れ具合で 導入する規制値ではない。 まったく無意味なコピペによって、意味があったかもしれないおおよそ16万のレスが失われた。 高い代償以外に表現する言葉が無い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/670
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