[過去ログ] ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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959: 2010/08/05(木)19:44 ID:7fVvuOZw(1) AAS
どうして余計なこと扱いするのかな?
960: 2010/08/07(土)00:30 ID:EWFcuNYo(1) AAS
重複スレなのに落とさないで残しておこうとするような本末転倒なスレだけど注目され始めたら逆に落とされそう。
961: 2010/08/08(日)04:15 ID:eLqaiFfz(1) AAS
>>1みたいに不要なスレを立ててまで嘆く必要は無い。
賑やかな所へ行くのは本人の自由。
962: 2010/08/09(月)02:40 ID:q+y3C+2F(1) AAS
このスレって、この板の歴史としてはどうなるんだろう?
963: 2010/08/10(火)23:58 ID:0k6U+xPt(1) AAS
部分的に真っ黒くなるのは免れない・・・・・・。
964: 2010/08/11(水)15:19 ID:u7OBr4cz(1) AAS
最初の方でちょっと真面目に意見を書き込んだのが、すでに俺の中で黒歴史になってる。
だってこんな伸び方すると思わなかったもん……
965: 2010/08/13(金)05:17 ID:jw3DiHb4(1) AAS
早い時期にスレの重複に気付く人がいなかったのは凄いこと。
966: 2010/08/14(土)01:33 ID:+ezOZ5hw(1) AAS
それ位に過疎化が進んでいたとも言える
967: 2010/08/15(日)04:38 ID:SEljjUJV(1/2) AAS
最初から読まなくてもいいようにまとめてみる予定。
968: 2010/08/15(日)08:26 ID:SEljjUJV(2/2) AAS
序盤
1 あまりにもカキコが無いんだけど
17 理由は一つ連投規制がキツイ
言語関係の話が延々と続く
135 過疎の話はどこいった?
設定値を問題視する話が始まる
969: 2010/08/15(日)18:38 ID:A2EYU3Qk(1) AAS
608 遣隋使小野妹子帰国
970(2): 2010/08/16(月)00:43 ID:S8L20QlB(1/2) AAS
プロジェクトにWebページ必須ってのが、敷居を上げている。
971(1): 2010/08/16(月)00:50 ID:Psll3taD(1/2) AAS
立て逃げがあまりに多かったためだよ。
しかも本人は立て逃げの自覚がない。
立てた時点ではやる気は高くても、その後逃げたら一緒なのにね。
完成に向けてそのくらいの覚悟を示せ、ってくらいの意味。
そのくらいの覚悟がなかったら完成は絶対無理だから。
972: 2010/08/16(月)01:16 ID:PsyhLRim(1) AAS
プロジェクトが走り始めたら必要になるし、
トップページくらいなら最初から用意できるのに、
何でWebページ用意しないんですか?って事。
973: 2010/08/16(月)01:35 ID:S8L20QlB(2/2) AAS
よくわかります。
現状の過疎具合はWebページはあまり関係ない気がしてきた。
974: 2010/08/16(月)02:41 ID:vohiZT4u(1/3) AAS
ローカルルールを見る限り、指定のWebページへ人を呼ぶ為にプロジェクト関係のスレ立て条件を付けられた気がしないでもない。
最初からWebページが無くても立てたスレとアップローダーで事は足りる。
975: 2010/08/16(月)03:02 ID:vohiZT4u(2/3) AAS
>>971
企画内容に重大な問題があったことに気付いた時点で終了するパターンもあると思う。
活発化したければ、プロジェクトの失敗が許容できるようなスレも必要だと思う。
下記はプロジェクトのスレッド共同利用を意図した一例。
・プロジェクトの開始と終了を宣言したり、各プロジェクトが使用するスレを割り振るスレを立てる。
・共同利用向けのプロジェクトスレを立てて、1スレに5プロジェクト前後を割り当てる。
・完成もしくは失敗したプロジェクトは終了宣言した後、共同利用スレから外れて
新しいプロジェクトを宣言したスレは空きのある共同利用スレへ編入する。
こうすれば無駄スレを減らすことが出来る上に、特定のプロジェクトスレで閑古鳥が鳴かなくて済む。
プロジェクトのやり方によると思うけど、Webページは正式に完成した作品を配布する時がくるまで必要無い気もする。
省1
976(2): 2010/08/16(月)10:36 ID:i40aMotS(1) AAS
スキルゼロで堪え性なくて協調性なくて飽きっぽくて自己顕示欲旺盛の企画クンは
基本的に「俺が俺が」「俺の企画」「俺のスレ」「俺が主人公」な困ったちゃんだから
スレ共同利用とか理解しない。オツムが弱いから複雑な仕組みは維持できんよ
977: 2010/08/16(月)11:05 ID:v0EOM6SA(1/4) AAS
また企画自体をまだ正体がわかる前から決め付けで叩かないと我慢できない馬鹿が
転がりだす前に叩き潰す例も非常に多い
>>976見たいな事を言ってるが実際は叩く口実でしかない奴の方が多い
故にこの板で企画スレは育たず過疎って行く
978: 2010/08/16(月)12:00 ID:jpqp7n1Z(1) AAS
>>976
俺もそう思う。企画系に多くを期待し過ぎないほうがいいと思う。
自治発で高度な協調システムを提案したところで
技術系が無理難題を要求して敷居を高くして俺らを
追い払おうとしてるって喚き出すよ
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