[過去ログ] ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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884: 2010/07/21(水)18:47 ID:ACJJDwM4(1) AAS
3行で分かる今までの纏め
・timecount=15 timeclose=5 は新板のときのデフォ設定だった
・TATESUGI=256 荒しには効果が無く、クソスレ対策だった
・本音→スレ立てのときは話を通せ!俺が気に入らんのは立てんがな
なるほど噂の自治厨という奴らかwww
885(1): 2010/07/22(木)01:07 ID:ZgxDcc1g(1) AAS
>>881
>ということは、TATESUGIやら連投規制は今と変わらないわけで
>害基地を防ぐのに役に立ってなかったということになる。
調べれば分かるがhi-hoクンはスレ立て荒らしではない。連投荒らしでもなかったはず。
当初は伏せ字なしで様々な2ch企画のレビュー(悪口)をまとめたテンプレをgamdevwikiに
載せて更新することに執着するタイプだった。動機は倒錯していたように観察された
語るスレのヲチャの彼に対する反応は
・ヲチ対象を名指しでまとめるの止めろ。新参が凸して台無しにするだろ
・gamdevwikiはム系の縄張りだから手を突っ込むな。また排斥されるだろ
・こいつはマジキチだから放っておけ
省14
886: 2010/07/22(木)12:12 ID:I5cK2jNs(1/5) AAS
>>885
書き方が悪かったかな。hi-ho君みたいなのは出てきたら困るのは同意だけど、
>スレ立て荒らしではない。連投荒らしでもなかったはず。
と、君も言っているように、hi-ho君事件では
現在の板設定を維持する根拠にならないよってこと。
それと、擾乱工作しているように見られるのは甚だ心外
>>847 >実は外患による擾乱工作の可能性を疑ってる
とはいえ、人員流入によってあのときの様な奴がでてきて、
殺伐とした状態になるのを恐れているのも良く分かる。
それに対する俺の考えは>>882に示した通り。
887: 2010/07/22(木)17:42 ID:nryBwtns(1/9) AAS
初期値なら荒し対策と言う大義名分もなくなるよな。
立てすぎは荒し対策みたいだけど。
連投荒しに対して立てすぎ値の上昇って意味不明すぎるし。
元のデフォルト値も64だったようだし。
888: 2010/07/22(木)17:45 ID:nryBwtns(2/9) AAS
>>863の主張のように
話し合いや調整を主とした企画には連投規制は非常に関連性のある数値
一度掛かると何時間も遅延するようでは場所としては使い勝手が悪すぎるような気がする。
889(2): 2010/07/22(木)18:55 ID:OO7+OjHy(1/3) AAS
今、TATESUGIとやらを多くしようとしているのって
「2chでのゲーム製作を語るスレ」の残党でしょ?
ゲーム製作について語るどころか
あっちこっちのサイトを潰して回る連中の巣窟だったよね。
で、気に入らない事があると無理矢理な事を言って反論し続けてたね。
TATESUGIとやらを増やしても良いことなんて一つもないよ。
根本的にフリーゲームそのものが過疎っているんだから。
立てられるスレッド数なんて全く関係がない。
これはhi-hoが荒らしに関係が無かったのと同じ事。
TATESUGIを増やしても人が増えるなんて事はない。
省2
890(1): 2010/07/22(木)20:05 ID:9guedEGT(1) AAS
語るスレにこのスレのリンク貼られてたから
すでに語るスレ民が入り込んでるぞ
気をつけろ
891: 2010/07/22(木)20:23 ID:I5cK2jNs(2/5) AAS
>>889
そう思うなら TATESUGI緩和=「2chでのゲーム製作を語るスレ」の残党
の根拠を明確に示せ。
また、残党がTATESUGIを緩和しなければならない必要性を示せ。
>TATESUGIとやらを増やしても良いことなんて一つもないよ。
現状非常に使いにくいのが改善される。
>いよいよ過疎りそうだね。彼らは制作者を追い出す事が目的なんだから。
現状で板の使いにくさが、制作者を追い出す要因の一つだと認識すべき。
892: 2010/07/22(木)20:24 ID:nryBwtns(3/9) AAS
>>890
緩和したい方が? 緩和に反対の方が?
語る的にはヲチの対象が増えたり、雑談に規制が掛からない緩和は賛成できる筈だが。
利害的には緩和の方が一致している。
893(1): 2010/07/22(木)20:29 ID:nryBwtns(4/9) AAS
>>889
一度過去ログ読んだ方がいいよ。
過疎は早い段階にテーマとして否定されて
今いる住人の利便性を上げる為に変え様に方針転換してるし。
立てすぎ値は増やすではなく数値を減らすなので。
それに人はどんどん入れ替わって行くのだから
立てすぎ値緩和はゆっくりと人を増やすのに役立つと思うよ。
894(1): 2010/07/22(木)20:34 ID:I5cK2jNs(3/5) AAS
>TATESUGIとやらを増やしても良いことなんて一つもないよ。
おおw
素で増と減間違えて脳内変換してた。
うん、そうよ、良いことなんて一つもないよ!あんたが正しい!ごめんちょ
俺は悪かった、減らすの賛成!>>893の言うとおり!
895: 2010/07/22(木)20:37 ID:tkmuuL9Z(1) AAS
スレタイに反してここは賑わってるじゃん
読む気にもならない長文ばっかりだけど
896(1): 2010/07/22(木)20:51 ID:bT1zca/y(1) AAS
企画系の民度の低さは異常
897(3): 2010/07/22(木)21:01 ID:OO7+OjHy(2/3) AAS
どうしてそんなにスレッドを立てたがるのかが分からない。
既存のスレッドで充分だと思うけど。
「僕の企画でプログラム&画像製作&音楽製作&その他諸々をしてくれる人募集」
をしたいの?
898(2): 2010/07/22(木)21:06 ID:OO7+OjHy(3/3) AAS
>そう思うなら TATESUGI緩和=「2chでのゲーム製作を語るスレ」
>の残党の根拠を明確に示せ
は良いんだけど、その逆を立証する方が難しいと思うよ。
TATAESUGIとやらを1にしたって、過疎は何ら変わらないんだから。
次は、「スレッドを乱立できなくてUzee」
とかにスレタイを変えた方が良いんじゃないかな?
899: 2010/07/22(木)21:06 ID:nryBwtns(5/9) AAS
>>894
なんか納得して貰えて幸いです。
>>896
煽るなり、叩くなりどうぞご自由に。
自治スレですらあっと言う間に煽り叩きで潰されてる。
殺伐とするのに理由は要らないからね、
「気に入らない」と思ったときにはもう煽り終えてる。
900: 2010/07/22(木)21:36 ID:I5cK2jNs(4/5) AAS
>>898
うーん、立証できるかとかじゃなくて、なんで緩和派を
企画厨?と一緒にするか不思議なわけで。憶測でしか言ってないよね?
あと、君の立場が緩和派なのか規制派なのか、いまいちよく分からないんだけど。
901: 2010/07/22(木)21:41 ID:nryBwtns(6/9) AAS
>>897
>どうしてそんなにスレッドを立てたがるのかが分からない。
2ちゃんの意味そのものを問うような質問だから興味があるなら自分で調べて見ると良いんじゃない?
「2ちゃんのでどうしてスレを立てるのか?」
なんて問いに答えは無いと思うよ、各個人で答えを出すのが近道だと思う。
個人の動機だし。
強いて言うなら「其処に2ちゃんがあるから」
>>898
>TATAESUGIとやらを1にしたって、過疎は何ら変わらないんだから。
流石に1は常識ハズレだから運営が許可出さないと思うよ。
省3
902: 2010/07/22(木)22:02 ID:nryBwtns(7/9) AAS
所で規制緩和に反対ならその理由くらい書いて欲しいが。
俺は緩和に賛成。
特に立てすぎ値は意味不明なほど高いし。
効果もまったく無い。
今まで苦労してきた意味を知りたい。
俺にはまったくの無意味に思える。
連投規制も過疎によって効果が上がっている今改変した方が良いと思う。
打ち合わせは外部板やチャットのみと言う自体は密室でもあるので
経過を見たい需要にも厳しいと思う。
903(1): 2010/07/22(木)22:05 ID:I5cK2jNs(5/5) AAS
>>897
LRに再利用を推奨されてるのもあるけど、
結局スレ立て出来ないから、再利用せざるを得ないわけで
タイトルと中身が違うスレが多い。
使われていないスレでひそひそやってても、
スレタイと中身が違うからヤメロという煽りが必ず来る。
モチベーションが保てる強い心は俺はなかった。
んで、調べたら同じような境遇のスレが結構あった。
とても健全な状態じゃないと思う。
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