[過去ログ] ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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878(1): 2010/07/21(水)08:32 ID:OLXl0rLS(13/14) AAS
スマンリンク先を間違えた
>>868
君はアホなのか?
限られた時間で話を纏められない問題点は放置で
問題点を皆が叫び始めてから一部フォローってお役所仕事かよ!
大体こんな雰囲気の中大事な自分のスレ晒せると思ってるのか?
空気嫁。
企画は自分ひとりだけで進めてる訳じゃないだろ。
殺伐としてる上に板の強度の煽り屋が集まってるスレで
よう気軽に
省5
879: 2010/07/21(水)08:34 ID:OLXl0rLS(14/14) AAS
>>877
>dat落ちまでの期限も短くしないとね。
dat落ちまでの期限は自治の管轄外です。
住人はdat落ちまでの期限に関して権利も義務も責任も持っていません。
スレが多く経つ事で自然とdat落ちまでの期限は短くなります。
880(1): 2010/07/21(水)11:05 ID:NifVhSj0(1) AAS
なんだよ。今の連投規制の設定は元々から、誕生時からデフォの設定だったんじゃねーか。
どうせ荒らしに便乗した自治の暴走によるものだとか言ってたやつに騙された。
当初からこの設定で人が沢山いたなら過疎と関係ないじゃん。過疎からの脱却が目的のスレなのに意味わからん。
過疎対策の話題に便乗してひどいな。反対
881(2): 2010/07/21(水)11:37 ID:weGbonrd(10/11) AAS
ID:OLXl0rLS
そう熱くなるな、当時の自治と今の反対派が同じ人とは限らないじゃないか
それに立場は違えど、この板を良くしたいという気持ちは変わらないはず。
アイスでも食ってまったりといこう
>>847
hi-ho君について今調べてる
俺もあの時はgemdevには少なからず世話になったので困った記憶がある
GameDevWikiを何とかするスレ
2chスレ:gamedev
これによると、2007/2月ぐらいの話だということが分かる。
省10
882(1): 2010/07/21(水)11:47 ID:weGbonrd(11/11) AAS
クソスレというが、数あれば(そんなに緩和してすぐ立ちまくるとも思えないが)
良スレも出てくる確率も上がる。
それに今は元気なやつらはGEPで活動してるから、
現時点でゲ製作がVIPPERの受け皿になる確率も低い。
ゆえに過疎ってる所に緩和してもVIPPER大量流入とか無いように俺は見る。
ゆるやかに人が戻ってくるのではないだろうか
883: 2010/07/21(水)17:13 ID:0X2GnL+o(1) AAS
>>878
他人のことをアホとか貶すような人間は
鏡の前で自分を見つめ直したほうがよくね?
それともスレ貼ると荒らされるっつー発想は
自分の鏡像を見たからこそ生じるものなのか
884: 2010/07/21(水)18:47 ID:ACJJDwM4(1) AAS
3行で分かる今までの纏め
・timecount=15 timeclose=5 は新板のときのデフォ設定だった
・TATESUGI=256 荒しには効果が無く、クソスレ対策だった
・本音→スレ立てのときは話を通せ!俺が気に入らんのは立てんがな
なるほど噂の自治厨という奴らかwww
885(1): 2010/07/22(木)01:07 ID:ZgxDcc1g(1) AAS
>>881
>ということは、TATESUGIやら連投規制は今と変わらないわけで
>害基地を防ぐのに役に立ってなかったということになる。
調べれば分かるがhi-hoクンはスレ立て荒らしではない。連投荒らしでもなかったはず。
当初は伏せ字なしで様々な2ch企画のレビュー(悪口)をまとめたテンプレをgamdevwikiに
載せて更新することに執着するタイプだった。動機は倒錯していたように観察された
語るスレのヲチャの彼に対する反応は
・ヲチ対象を名指しでまとめるの止めろ。新参が凸して台無しにするだろ
・gamdevwikiはム系の縄張りだから手を突っ込むな。また排斥されるだろ
・こいつはマジキチだから放っておけ
省14
886: 2010/07/22(木)12:12 ID:I5cK2jNs(1/5) AAS
>>885
書き方が悪かったかな。hi-ho君みたいなのは出てきたら困るのは同意だけど、
>スレ立て荒らしではない。連投荒らしでもなかったはず。
と、君も言っているように、hi-ho君事件では
現在の板設定を維持する根拠にならないよってこと。
それと、擾乱工作しているように見られるのは甚だ心外
>>847 >実は外患による擾乱工作の可能性を疑ってる
とはいえ、人員流入によってあのときの様な奴がでてきて、
殺伐とした状態になるのを恐れているのも良く分かる。
それに対する俺の考えは>>882に示した通り。
887: 2010/07/22(木)17:42 ID:nryBwtns(1/9) AAS
初期値なら荒し対策と言う大義名分もなくなるよな。
立てすぎは荒し対策みたいだけど。
連投荒しに対して立てすぎ値の上昇って意味不明すぎるし。
元のデフォルト値も64だったようだし。
888: 2010/07/22(木)17:45 ID:nryBwtns(2/9) AAS
>>863の主張のように
話し合いや調整を主とした企画には連投規制は非常に関連性のある数値
一度掛かると何時間も遅延するようでは場所としては使い勝手が悪すぎるような気がする。
889(2): 2010/07/22(木)18:55 ID:OO7+OjHy(1/3) AAS
今、TATESUGIとやらを多くしようとしているのって
「2chでのゲーム製作を語るスレ」の残党でしょ?
ゲーム製作について語るどころか
あっちこっちのサイトを潰して回る連中の巣窟だったよね。
で、気に入らない事があると無理矢理な事を言って反論し続けてたね。
TATESUGIとやらを増やしても良いことなんて一つもないよ。
根本的にフリーゲームそのものが過疎っているんだから。
立てられるスレッド数なんて全く関係がない。
これはhi-hoが荒らしに関係が無かったのと同じ事。
TATESUGIを増やしても人が増えるなんて事はない。
省2
890(1): 2010/07/22(木)20:05 ID:9guedEGT(1) AAS
語るスレにこのスレのリンク貼られてたから
すでに語るスレ民が入り込んでるぞ
気をつけろ
891: 2010/07/22(木)20:23 ID:I5cK2jNs(2/5) AAS
>>889
そう思うなら TATESUGI緩和=「2chでのゲーム製作を語るスレ」の残党
の根拠を明確に示せ。
また、残党がTATESUGIを緩和しなければならない必要性を示せ。
>TATESUGIとやらを増やしても良いことなんて一つもないよ。
現状非常に使いにくいのが改善される。
>いよいよ過疎りそうだね。彼らは制作者を追い出す事が目的なんだから。
現状で板の使いにくさが、制作者を追い出す要因の一つだと認識すべき。
892: 2010/07/22(木)20:24 ID:nryBwtns(3/9) AAS
>>890
緩和したい方が? 緩和に反対の方が?
語る的にはヲチの対象が増えたり、雑談に規制が掛からない緩和は賛成できる筈だが。
利害的には緩和の方が一致している。
893(1): 2010/07/22(木)20:29 ID:nryBwtns(4/9) AAS
>>889
一度過去ログ読んだ方がいいよ。
過疎は早い段階にテーマとして否定されて
今いる住人の利便性を上げる為に変え様に方針転換してるし。
立てすぎ値は増やすではなく数値を減らすなので。
それに人はどんどん入れ替わって行くのだから
立てすぎ値緩和はゆっくりと人を増やすのに役立つと思うよ。
894(1): 2010/07/22(木)20:34 ID:I5cK2jNs(3/5) AAS
>TATESUGIとやらを増やしても良いことなんて一つもないよ。
おおw
素で増と減間違えて脳内変換してた。
うん、そうよ、良いことなんて一つもないよ!あんたが正しい!ごめんちょ
俺は悪かった、減らすの賛成!>>893の言うとおり!
895: 2010/07/22(木)20:37 ID:tkmuuL9Z(1) AAS
スレタイに反してここは賑わってるじゃん
読む気にもならない長文ばっかりだけど
896(1): 2010/07/22(木)20:51 ID:bT1zca/y(1) AAS
企画系の民度の低さは異常
897(3): 2010/07/22(木)21:01 ID:OO7+OjHy(2/3) AAS
どうしてそんなにスレッドを立てたがるのかが分からない。
既存のスレッドで充分だと思うけど。
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