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ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/
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871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/21(水) 01:58:07 ID:9IjqeE83 いやなんかタイミング逃したんだ。ごめん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/21(水) 02:03:56 ID:9IjqeE83 このスレを放棄で検索したら色々出てくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/21(水) 03:11:57 ID:weGbonrd 過去ログ読み終わったー 初代自治スレ >>862 のように議論不足で差し戻されてるし 結局冒頭の70レスぐらいしか、緩和の議論していない。 自治スレ3は↓しか見つけることが出来なかった。●買えで一蹴してる。 http://www.2ch3.com/view_thread_gamedev_1_1190916245.dat_o1190.html すぐにスレが落ちたのか、もっと続いたのか不明だが、 今回が過去最大の規制緩和議論になっている可能性がある。 >>847 >過去には柔軟性と落ち着きがあった。 はっきり言って自治が、コピペ荒しに便乗したスレ立て規制を敷いた。 まともに落ち着きがある議論をしていない。と、そういう印象を過去ログから受けた。 本当に柔軟性があるなら、コピペ嵐が去った時点でTATESUGIも元に戻すはず。 さらに前のログが手元に無いのでTATESUGI=256にしたのがいつなのか不明だが。 これが現実。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/21(水) 08:20:32 ID:OLXl0rLS 3:名前は開発中のものです。 2007/09/28(金) 10:04:30 ID:0SqDvp2O [sage] たまにしか来ない俺がLRのリンク更新しといたからな べつに自治なんてどうだっていいんだからな あと過疎がどうのとか嘆くウジ虫は今すぐ消えろ 4:名前は開発中のものです。 2007/09/28(金) 14:27:06 ID:WADjW7me [] 過疎(笑) 6:名前は開発中のものです。 2007/09/28(金) 19:28:47 ID:qXwQyC/P [sage] >>2 スレ立てにくいから文句いってんのか? つべこべ言わずに●買えよ糞VIPPER 7:● 2007/09/28(金) 20:29:36 ID:mP19hYCo [sage] >>6 同感。 なるべくスレは立てられない方がいい。 どうせ荒らされるだけ。 継続スレが必要な場合、雑談スレにでも書いておいてくれれば、 (例のあのスレ以外なら)代理でスレ立てるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/21(水) 08:22:48 ID:OLXl0rLS 8:名前は開発中のものです。 2007/09/28(金) 22:34:46 ID:Ob6KJFpe [sage] ごめんなさい。。。 通りすがりで立てたらお節介だったようです。 たぶん即死判定にひっかかると思うんで 後は書き込まないようにお願いします。 では。 9:名前は開発中のものです。 2007/09/28(金) 23:05:47 ID:pibHKS1+ [sage] >>8 いんや、スレ立ては乙だよ。よくやった ただ>>2の提案はPCカテゴリではちょっと無意味というか。。。 VIPとかν速の感覚で提案してるんだと思うけどね。 他所の工学系、技術系の過疎板を観察してみや分かると思うけど どこもスレ数256がデフォ。5年前のスレが生き残ってるのも普通 まぁなんだ。気にスンナ。イ` こいつら三年も経った今でも同じ主張で言って自治議論を潰そうとしてるだろ >どこもスレ数256がデフォ。5年前のスレが生き残ってるのも普通 嘘も大概にしろ、ウジ虫だの●買えよ糞VIPPERだの ハッキリ言って怒りを禁じえない人間の屑だ 最悪だこいつら。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/21(水) 08:26:16 ID:OLXl0rLS >>873 ご苦労さまです。 激しい人間が集まる自治議論のしかも終わった過去ログを読むのは 精神的苦痛を伴う重労働だったかと思います。 >>863 君はアホなのか? 限られた時間で話を纏められない問題点は放置で 問題点を皆が叫び始めてから一部フォローってお役所仕事かよ! その当時解決して欲しかった問題点を今頃解決しても意味無いだろ。 俺が>>863の立場だったら怒るぞ。 「私メリーさん、連投規制に掛かっているの諦めたからもう寝るの1:50」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/21(水) 08:31:38 ID:l4yGTfdu 最悪なのはクソスレを乱立する人でしょ? そのTATESUGIとやらを減少させるなら、dat落ちまでの期限も短くしないとね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/21(水) 08:32:17 ID:OLXl0rLS スマンリンク先を間違えた >>868 君はアホなのか? 限られた時間で話を纏められない問題点は放置で 問題点を皆が叫び始めてから一部フォローってお役所仕事かよ! 大体こんな雰囲気の中大事な自分のスレ晒せると思ってるのか? 空気嫁。 企画は自分ひとりだけで進めてる訳じゃないだろ。 殺伐としてる上に板の強度の煽り屋が集まってるスレで よう気軽に 「貼っちゃいなよ。スレッドタイトルとURL ●持ってるからスレ立てたげるよ」 なんて言えるな、しかも何で「立ててあげるよ」なんて上から目線なんだよ。 板設定値が高すぎるから自力で立てられないんだよ。 俺なら こんな空気読めない、上から目線の奴になんて頼みたくないわい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/21(水) 08:34:26 ID:OLXl0rLS >>877 >dat落ちまでの期限も短くしないとね。 dat落ちまでの期限は自治の管轄外です。 住人はdat落ちまでの期限に関して権利も義務も責任も持っていません。 スレが多く経つ事で自然とdat落ちまでの期限は短くなります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/21(水) 11:05:05 ID:NifVhSj0 なんだよ。今の連投規制の設定は元々から、誕生時からデフォの設定だったんじゃねーか。 どうせ荒らしに便乗した自治の暴走によるものだとか言ってたやつに騙された。 当初からこの設定で人が沢山いたなら過疎と関係ないじゃん。過疎からの脱却が目的のスレなのに意味わからん。 過疎対策の話題に便乗してひどいな。反対 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/21(水) 11:37:53 ID:weGbonrd ID:OLXl0rLS そう熱くなるな、当時の自治と今の反対派が同じ人とは限らないじゃないか それに立場は違えど、この板を良くしたいという気持ちは変わらないはず。 アイスでも食ってまったりといこう >>847 hi-ho君について今調べてる 俺もあの時はgemdevには少なからず世話になったので困った記憶がある GameDevWikiを何とかするスレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/202 これによると、2007/2月ぐらいの話だということが分かる。 ということは、TATESUGIやら連投規制は今と変わらないわけで 害基地を防ぐのに役に立ってなかったということになる。 TATESUGIと連投規制はそもそも害基地には無力だから、仕方ない。 では、TATESUGI=256をなぜ維持してるかというと本音は >>851 >>877 と同じだと思う。クソスレに我慢ならないのだろう。気持ちは分からんでもない。 >>880 逆に言えばデフォだから、それにこだわっているだけ。 使いにくい声が上がっているのだから、適正値ではない。>>392>>395参照のこと。 使いにくかったら離れていくのは当たり前。 何が何に騙されたって? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/21(水) 11:47:22 ID:weGbonrd クソスレというが、数あれば(そんなに緩和してすぐ立ちまくるとも思えないが) 良スレも出てくる確率も上がる。 それに今は元気なやつらはGEPで活動してるから、 現時点でゲ製作がVIPPERの受け皿になる確率も低い。 ゆえに過疎ってる所に緩和してもVIPPER大量流入とか無いように俺は見る。 ゆるやかに人が戻ってくるのではないだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/21(水) 17:13:06 ID:0X2GnL+o >>878 他人のことをアホとか貶すような人間は 鏡の前で自分を見つめ直したほうがよくね? それともスレ貼ると荒らされるっつー発想は 自分の鏡像を見たからこそ生じるものなのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/21(水) 18:47:26 ID:ACJJDwM4 3行で分かる今までの纏め ・timecount=15 timeclose=5 は新板のときのデフォ設定だった ・TATESUGI=256 荒しには効果が無く、クソスレ対策だった ・本音→スレ立てのときは話を通せ!俺が気に入らんのは立てんがな なるほど噂の自治厨という奴らかwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/22(木) 01:07:19 ID:ZgxDcc1g >>881 >ということは、TATESUGIやら連投規制は今と変わらないわけで >害基地を防ぐのに役に立ってなかったということになる。 調べれば分かるがhi-hoクンはスレ立て荒らしではない。連投荒らしでもなかったはず。 当初は伏せ字なしで様々な2ch企画のレビュー(悪口)をまとめたテンプレをgamdevwikiに 載せて更新することに執着するタイプだった。動機は倒錯していたように観察された 語るスレのヲチャの彼に対する反応は ・ヲチ対象を名指しでまとめるの止めろ。新参が凸して台無しにするだろ ・gamdevwikiはム系の縄張りだから手を突っ込むな。また排斥されるだろ ・こいつはマジキチだから放っておけ などなど。語るスレでも腫れ物のような扱いだったhi-hoクン(当時はまだISPバレしてない)。 その後は語るスレの懸念通りgamdevwikiにちょっかい出されたム系住人が騒ぎ出した。 語るスレでは別のwikiを作ってそこに移転させることで穏便に事態打開となりそうなカンジ だったが移転先がしばらくしてアクセスログ晒し、ISPバレしたhi-hoクンは発狂。 彼は何故かゲ製板ではなく「gamdevwiki」を荒らした。「gamedevwiki」の管理人は大迷惑。 とにかく語るスレを発端とする揉め事は絶えず、自治スレpart3で住人がかなり荒れてるのは そうしたVIPPER同士の場外乱闘劇場が巻き起こす騒乱を嫌忌していたのが関係してた ように思うな。あの頃は既にム系はVIPPERの喧嘩には係わり合いになりたくないという 空気があった。ヲチられた企画潰された許さない語るスレに天誅を加えてくれといった 企画系の嘆きにはかなり冷淡であった。 当時は過疎を嘆くのは主に妄想企画系と見られていた。ム系が平常どおり平和だったのと 対照的に妄想企画系は独自の荒れや寂れを呈していた。それらのスレ内でよく見られた 殺伐としたヲチだの貶し合いだのといったいわゆる内ゲバはム系住人には対岸の火事と 映っていた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/22(木) 12:12:43 ID:I5cK2jNs >>885 書き方が悪かったかな。hi-ho君みたいなのは出てきたら困るのは同意だけど、 >スレ立て荒らしではない。連投荒らしでもなかったはず。 と、君も言っているように、hi-ho君事件では 現在の板設定を維持する根拠にならないよってこと。 それと、擾乱工作しているように見られるのは甚だ心外 >>847 >実は外患による擾乱工作の可能性を疑ってる とはいえ、人員流入によってあのときの様な奴がでてきて、 殺伐とした状態になるのを恐れているのも良く分かる。 それに対する俺の考えは>>882に示した通り。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/22(木) 17:42:48 ID:nryBwtns 初期値なら荒し対策と言う大義名分もなくなるよな。 立てすぎは荒し対策みたいだけど。 連投荒しに対して立てすぎ値の上昇って意味不明すぎるし。 元のデフォルト値も64だったようだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/22(木) 17:45:08 ID:nryBwtns >>863の主張のように 話し合いや調整を主とした企画には連投規制は非常に関連性のある数値 一度掛かると何時間も遅延するようでは場所としては使い勝手が悪すぎるような気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/22(木) 18:55:10 ID:OO7+OjHy 今、TATESUGIとやらを多くしようとしているのって 「2chでのゲーム製作を語るスレ」の残党でしょ? ゲーム製作について語るどころか あっちこっちのサイトを潰して回る連中の巣窟だったよね。 で、気に入らない事があると無理矢理な事を言って反論し続けてたね。 TATESUGIとやらを増やしても良いことなんて一つもないよ。 根本的にフリーゲームそのものが過疎っているんだから。 立てられるスレッド数なんて全く関係がない。 これはhi-hoが荒らしに関係が無かったのと同じ事。 TATESUGIを増やしても人が増えるなんて事はない。 かつての「2chでのゲーム製作を語るスレ」みたいな悪質な連中がのさばるだけ。 いよいよ過疎りそうだね。彼らは制作者を追い出す事が目的なんだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/22(木) 20:05:34 ID:9guedEGT 語るスレにこのスレのリンク貼られてたから すでに語るスレ民が入り込んでるぞ 気をつけろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/890
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