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ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/19(月) 23:47:17 ID:s3eMBM8I ちなみに、6月まで入れると212スレッドな…… ぜってー怒られるってwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/19(月) 23:47:22 ID:lYEkU3VB 議論のスタイルが良くない。 1.質問や条件を吊り上げて相手が投げたら目的達成。 2.自分の意見や立場は明確にしない。 3.相手の意見の反論だけを行なう。 4.現状維持が目的なので、議論をならべく長引かせたい。 5.目的は自治議論ではなく、相手個人の動機等を探ったり攻めたりすること。 こんな印象しか受けないな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/19(月) 23:52:04 ID:X+6NwhL/ >>811 一点だけ回答しとく >7、ぶっちゃけ嫌がらせのつもりで適当に難しい条件を考えませんでしたか? それだけは無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/19(月) 23:55:30 ID:lYEkU3VB >>816 では「自治議論の期間中に書き込みのあったスレ全てに告知すべき」 何か根拠があって住人の為になる様に考えたんですよね。 告知する人も住人ですよ。 告知する人の労力も考えて既存の告知方法より優れているって事ですよね。 そのお考えの根拠はなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/19(月) 23:56:01 ID:s3eMBM8I >>813 個別に書き込みは無理だって。 どうしてもやりたいなら、現実的な方法として ローカルルールに違反するけど、スレタイ看板目的でのスレ立てはありかも試練が・・・ >4.「俺の考えた告知」を実行する場合その労力はどれ位を想定していますか? もうすでに、相当労力使ってるw なんという孔明の罠 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/19(月) 23:57:59 ID:X+6NwhL/ >>812 現状のスレ立て状況のデータを提示しただけのこと ここまで自治議論が続いているのに無闇に意見を煽るレスを振って 返答が無ければ意見が無い扱いをするのはおすすめしない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 00:04:12 ID:4zAYS/8u >>819 立場をはっきりさせてくれって事でしょ 現状のスレたて状況のデータを示すだけでは、 何が言いたいのか全く分からん このデータはこういう事を表している、だからこうなんだ!と言ってくれないと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 00:04:32 ID:n5zbVmvb 安直で無意味な規制には反対。 ここは2chの一部なんだから2chの通常値で運営すべし。 文句があるなら2chから出ていけば。 ということで私の希望 TATESUGI=64 timecount=12 timeclose=8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 00:04:59 ID:s3eMBM8I あ、俺 ID:s3eMBM8I ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/20(火) 00:05:49 ID:lYEkU3VB >>818 >もうすでに、相当労力使ってるw >なんという孔明の罠 まじご苦労様です。 データー検索等頭が下がります。 >>819 一応自治議論している最中なので どう言う意見を持っているか位は言えると思うけど。 逆に言えば意見も無いのに何故居るの? って感じだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/823
824: 820 [sage] 2010/07/20(火) 00:06:53 ID:4zAYS/8u あれ?IDが不安定だな、0時なりたてか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/20(火) 00:12:25 ID:6y8QNUbK >>821 と同意見。 高い数値を維持する理由が希薄 住人の利便性を高める為にも緩和は必要。 希望値は初期値の TATESUGI=64 timecount=12 timeclose=8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 00:17:22 ID:4zAYS/8u じゃ俺も、 TATESUGI=64 timecount=12 timeclose=8 荒し対策にならなかったのに256は意味無し 加えて、スレたて不能で他板にながれてるのは誠に遺憾 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 00:27:05 ID:aD0Kugxb じゃあ俺も TATESUGI=64 timecount=12 timeclose=8 でヨロ 現状の設定値でも荒らし・基地外は発生したので 設定値による荒らし・基地外抑止力はない それなら住人の利便性を優先すべき http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/20(火) 00:35:45 ID:6y8QNUbK 誰かの意見じゃなくて皆の要望みたいだし。 意見も纏まっているみたいだから ちょっと待って今日の晩もう一度申請してみるわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 01:23:11 ID:aedG2yim あれ、Androidスレ立てた者ですけどまさか板違いだったとは……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 02:33:52 ID:4zAYS/8u >>829 いや別に板違いじゃないと思うけど、ホームページが無いのでロールール違反かな。 細かいようだけど、こればっかりは今のところそうなってるから仕方ない。 まぁ、どっかのwikiにAndroid向けのゲーム製作に必要そうなものを ちょこっとまとめてカキコすればOKだと思うよ。 >プロジェクトスレッドについて >概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 >この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 >実際に動くものがあると説得力があります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 03:12:41 ID:yE2NuCvR なんか急に話の流れ、速度がおかしなことになってるな まず再申請云々の動きが拙速。今までのLR変更や板設定変更議論とは異なる かなり早いペースで話を進めようとしてるだろ。これだけ紛糾してるテーマだというのに 議論の収束を観察する期間が余りに短い 次に、当初は連投規制が厳しいという話だったのがいつの間にかスレ立て規制の話を混ぜてるだろう。 性質の異なる数値を、体感上の不便さの度合いが異なる数値を同時に論じて、一方の不便さの度合いと もう一方の不便さの度合いを混ぜこぜにして、不便さの度合いの希薄なほうの数値変更に説得力を 帯びさせるような錯覚を与えて、ドサクサに紛れて同時に変えようとしてるようにも見える 俺は連投規制とスレ立て規制の2者については緩和の必要性については全く違う意見を持っているので ちゃんと整理してもらわないとこの蠢動には賛成できないよ timecount=15 timeclose=5 ↑この数値については本当に不当なのか正直疑問だ。連投でこれだけ白熱した議論ができているからな。 変える必要があると感じているというのは誇張が多分に入ってると思うんだよねぇ で、そこで登場した TATESUGI=256 この数値については厳しいという声はまぁ理解できる。実際、上のほうでもこれについては厳しいという 意見に俺も賛成意見を示した。変えるならむしろ連投規制よりもスレ立て規制のほうだろうと TATESUGIと連投規制を一緒に変えるのは反対である http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 07:43:04 ID:aD0Kugxb 規制値を普通に戻せばもっと白熱した議論ができるんじゃね? 規制値に荒らし・基地外抑止力はないんだし 「不便さの度合いが希薄」という事は不便な事は確かという事だ 今の規制値を固持する正当性もない より書き込みやすくなり便利になるならそれに越したことはないと思う なにより規制値を普通にして問題が起きたら戻せばいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 11:19:05 ID:qOgud8Y/ まだやってたのか。 結局のところ、まともなゲーム開発スレを立てて、成果を上げつつ不便さを強調しないとだめだろう。 今のままのゴミ溜めの板状態じゃ、何を言っても放置されるだけ。 とはいっても無理なのは誰もが分かっているし、今後も放置され続けると思っている住人が大多数なんだろうけどね。 一昔前に比べるとゲーム作成ブームも去ったし、スキルがある人間も激減した。 残ったのは他力本願で趣味はゲームをやることだけのゴミばかり。 そりゃゴミ溜めにもなるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/833
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