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ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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707
: 2010/07/17(土)19:19
ID:r8cog1ky(3/5)
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>>705
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707: [sage] 2010/07/17(土) 19:19:58 ID:r8cog1ky >>705 むしろ意見が反映され難い状態で自治関連に手を加えた場合プロバイダ規制解除後に反論責めになりそうな気がする プロバイダ規制のソースとしては微妙だけど去年はこんなことがあったらしい 2ch ニュース速報+ ダイジェスト 【ネット】2ちゃんねるの書き込み数が大規模規制により3分の2に減少 大半が携帯で頑張るも規制解除は1ヶ月先 ttp://digest2chnewsplus.blog59.fc2.com/blog-entry-10906.html 個人的には現時点での長期プロバイダ規制の影響がどれ位になっているかは確認出来ていない >>706 一つの方法としては良いと思うけど板を分割する需要があるか?の点を確認する必要がでてくる ゲームプログラム板に関してはム板の隔離板として分割してるので問題無いと思う ゲーム企画板に関しては現在のスレッド構成の実態を把握するのが先決だと思う ちなみにゲーム製作技術板にあるスレタイに「企画」の入っているスレッド数は9(内ゲーム企画に該当しないスレが1) ツクール系に関してはアマチュア(同人)ゲーム板(仮)と一緒に議論したほうがいいかも知れない アマチュア(同人)ゲーム板(仮)にあるスレタイに「ツクール」の入っているスレッド数は33 ゲーム製作技術板にあるスレタイに「ツクール」の入っているスレッド数は27 他にもゲーム用のオーサリングツールは存在するしFLASHゲーとかブラウザゲーの扱いはどうすればいい?なんて話題にもなりかねない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/707
むしろ意見が反映され難い状態で自治関連に手を加えた場合プロバイダ規制解除後に反論責めになりそうな気がする プロバイダ規制のソースとしては微妙だけど去年はこんなことがあったらしい ニュース速報 ダイジェスト ネットちゃんねるの書き込み数が大規模規制により分のに減少 大半が携帯で頑張るも規制解除はヶ月先 個人的には現時点での長期プロバイダ規制の影響がどれ位になっているかは確認出来ていない 一つの方法としては良いと思うけど板を分割する需要があるか?の点を確認する必要がでてくる ゲームプログラム板に関してはム板の隔離板として分割してるので問題無いと思う ゲーム企画板に関しては現在のスレッド構成の実態を把握するのが先決だと思う ちなみにゲーム製作技術板にあるスレタイに企画の入っているスレッド数は9内ゲーム企画に該当しないスレが1 ツクール系に関してはアマチュア同人ゲーム板仮と一緒に議論したほうがいいかも知れない アマチュア同人ゲーム板仮にあるスレタイにツクールの入っているスレッド数は33 ゲーム製作技術板にあるスレタイにツクールの入っているスレッド数は27 他にもゲーム用のオーサリングツールは存在するしゲーとかブラウザゲーの扱いはどうすればいい?なんて話題にもなりかねない
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