[過去ログ] ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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261(1): 2010/07/01(木)23:18 ID:TvPtH7Sp(2/2) AAS
>>260
そうすると今度荒らしが大活躍っていうリスクがあるんだけど・・・?
262(1): 2010/07/01(木)23:30 ID:6eTSBA9A(1) AAS
今お借りしてるスレでも仕様を詰めようと活発に議論始めたらひっかかったりするので
連投はもうちょっとゆるめてほしいです。
緩和賛成です。
263(1): 2010/07/01(木)23:31 ID:ApmiqucD(1) AAS
>>261
連投規制は荒らし防止にならない、というのは既に書かれてるよな。
あと、そんなリスクがあるなら今でもいろんなスレが荒らされまくってないとおかしいわけだが
実際には全然荒らされてないよな。
緩和しても荒らされることってないんじゃないの?
もし荒らされるなら今既に荒らされてるはずだよ??
264(1): 2010/07/01(木)23:52 ID:iDhrWslZ(1) AAS
読んでると、規制派が「荒らしが荒らしが」と繰り返すばかりで全然具体的に荒らされた
実例を出してこないので、具体的に過疎ってるデータを出してきた緩和派に賛成します。
緩和賛成+1ノ
265: 2010/07/02(金)00:24 ID:fPYjtJp3(1/2) AAS
何だか納得できないような内容がチラチラ見えたとしても
同じくらい命張った訴え起こさないと届かないような状況
そこまでして守りたいほど、今が特別居心地いいかっていうと
266(1): 2010/07/02(金)05:58 ID:7kOcuRPs(1/4) AAS
マ崩れやSE気取りの日記帳になるから連投は勘弁してくれ
今でも企画スレにずーっと長文連投してる奴が居るんだぜ?
実例
【企画】ギャルゲー製作!!
2chスレ:gamedev
267(2): 2010/07/02(金)06:17 ID:dXZouKwX(1) AAS
ゲーム製作技術って名前よりも 技術論@ゲーム製作 の方が勘違いが少ないかもしれん
268: 2010/07/02(金)06:19 ID:MzpfXCQa(1/2) AAS
>>263のレスに納得できない
既にこのスレは格好の餌か何かの巣みたいになっている感じがする
それに緩和の希望が出れば出るほど現在の連投規制が機能している証拠にもなる
269: 2010/07/02(金)06:39 ID:5AysPRnA(1) AAS
・ ニートひきこもりの類が荒らそうとしてきた場合、どんな規制を入れても無駄
(現実に、かつてこの板には、一日16時間×半年以上荒らし続けたキチガイがいた)
・ 規制には、カジュアル荒らしを防ぐ程度の効果はある
従って、規制緩和には反対。
>>267
そういう板名にすると、それはそれで
サブカル系の「僕が思うゲーム」を語りたいだけの厨が集まってくるので…。
中立的で無機質な板名が好ましい。
270(1): 2010/07/02(金)06:50 ID:7kOcuRPs(2/4) AAS
>>267
マ崩れやSE気取りの日記帳用に技術論板別に作ってくれって思うよ
271: 2010/07/02(金)07:08 ID:WB0Yko87(1/2) AAS
ゲームプログラム板でいいじゃん
もともとプログラム板の隔離なんだし
272(1): 2010/07/02(金)07:18 ID:7kOcuRPs(3/4) AAS
プログラム板関係ないだろ、なら企画スレ以外の語りなんてム板でやれってば
273(1): 2010/07/02(金)09:11 ID:koV7jmn7(1/8) AAS
要するに、
「企画提案」「メンバー募集」
「概要や製作状況(成果・作業報告等)をまとめた
Blog や 掲示板、Wiki などの Web アプリ」
ができるサイトを構築して自由に利用できるようにし、
企画はぜんぶそっちへ移動してくれれば
問題はないわけだろ?
てな訳でキミがやってくれ >>266 >>270 >>272 。
274: 2010/07/02(金)09:13 ID:koV7jmn7(2/8) AAS
あと、ツールの紹介とFQAも頼む。
275: 2010/07/02(金)09:38 ID:VGfCdRCb(1) AAS
ツクール厨を分離してほしい
276(1): 2010/07/02(金)09:56 ID:7kOcuRPs(4/4) AAS
>>273
なんでム板やマ板のために一枚板を丸々占領させなきゃならんのだよ?
別にム板やマ板の落ちこぼれが日記書き始めなきゃ今のままで良いよ
277: 2010/07/02(金)11:42 ID:koV7jmn7(3/8) AAS
>>276
> なんでム板やマ板のために一枚板を丸々占領させなきゃならんのだよ?
ゲーム製作技術が扱う話題には
> デザイン論などをゲーム製作の視点から
っつーのがあるのだが、
同じデザイン論にしても
プログラム技術板で扱うのはシステムデザインであり、
ゲーム製作技術板で扱うのはゲームデザイン
(しかもボードゲームやカードゲームではない
コンピューターゲームのデザイン)だから、
省1
278: 2010/07/02(金)11:48 ID:koV7jmn7(4/8) AAS
そもそも情報処理っつーのは
“何もしない”ものであって、その対象は
必要悪か不必要善のどちらかでしかないのだ。つまりは
弁理士や公認会計士のように事務処理コストを軽減するか、
娼婦のように生存の上では必要のない悦楽を提供するかに
存在意義があるのであって、
要は事務系とエンタテイメントに二分されるわけで、
プログラム技術板とゲーム製作技術はその両面を
それぞれ担っているのだな。
279: 2010/07/02(金)11:51 ID:koV7jmn7(5/8) AAS
というわけで、情報処理を生業としている人間には
賤業意識がついて回るものであり、
堅気の皆さんとは住む世界が違うという感覚があるので、
プログラマ板というものが存在したりするのである。
280(2): 2010/07/02(金)15:35 ID:1huFosL/(1) AAS
>ID:koV7jmn7
長いだけでひたすらスカスカな文章書いてはずかしくないのか?
っていうかこれだけ連投できてなんで規制緩和必要なんだ?
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