[過去ログ] ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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821(2): 2010/07/20(火)00:04 ID:n5zbVmvb(1) AAS
安直で無意味な規制には反対。
ここは2chの一部なんだから2chの通常値で運営すべし。
文句があるなら2chから出ていけば。
ということで私の希望
TATESUGI=64
timecount=12
timeclose=8
822: 2010/07/20(火)00:04 ID:s3eMBM8I(19/19) AAS
あ、俺 ID:s3eMBM8I ね
823: 2010/07/20(火)00:05 ID:lYEkU3VB(40/40) AAS
>>818
>もうすでに、相当労力使ってるw
>なんという孔明の罠
まじご苦労様です。
データー検索等頭が下がります。
>>819
一応自治議論している最中なので
どう言う意見を持っているか位は言えると思うけど。
逆に言えば意見も無いのに何故居るの? って感じだが。
824: 820 2010/07/20(火)00:06 ID:4zAYS/8u(2/6) AAS
あれ?IDが不安定だな、0時なりたてか。
825: 2010/07/20(火)00:12 ID:6y8QNUbK(1/5) AAS
>>821
と同意見。
高い数値を維持する理由が希薄
住人の利便性を高める為にも緩和は必要。
希望値は初期値の
TATESUGI=64
timecount=12
timeclose=8
826: 2010/07/20(火)00:17 ID:4zAYS/8u(3/6) AAS
じゃ俺も、
TATESUGI=64
timecount=12
timeclose=8
荒し対策にならなかったのに256は意味無し
加えて、スレたて不能で他板にながれてるのは誠に遺憾
827: 2010/07/20(火)00:27 ID:aD0Kugxb(1/2) AAS
じゃあ俺も
TATESUGI=64
timecount=12
timeclose=8
でヨロ
現状の設定値でも荒らし・基地外は発生したので
設定値による荒らし・基地外抑止力はない
それなら住人の利便性を優先すべき
828: 2010/07/20(火)00:35 ID:6y8QNUbK(2/5) AAS
誰かの意見じゃなくて皆の要望みたいだし。
意見も纏まっているみたいだから
ちょっと待って今日の晩もう一度申請してみるわ。
829(1): 2010/07/20(火)01:23 ID:aedG2yim(1) AAS
あれ、Androidスレ立てた者ですけどまさか板違いだったとは……。
830: 2010/07/20(火)02:33 ID:4zAYS/8u(4/6) AAS
>>829
いや別に板違いじゃないと思うけど、ホームページが無いのでロールール違反かな。
細かいようだけど、こればっかりは今のところそうなってるから仕方ない。
まぁ、どっかのwikiにAndroid向けのゲーム製作に必要そうなものを
ちょこっとまとめてカキコすればOKだと思うよ。
>プロジェクトスレッドについて
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
>実際に動くものがあると説得力があります。
831(1): 2010/07/20(火)03:12 ID:yE2NuCvR(1) AAS
なんか急に話の流れ、速度がおかしなことになってるな
まず再申請云々の動きが拙速。今までのLR変更や板設定変更議論とは異なる
かなり早いペースで話を進めようとしてるだろ。これだけ紛糾してるテーマだというのに
議論の収束を観察する期間が余りに短い
次に、当初は連投規制が厳しいという話だったのがいつの間にかスレ立て規制の話を混ぜてるだろう。
性質の異なる数値を、体感上の不便さの度合いが異なる数値を同時に論じて、一方の不便さの度合いと
もう一方の不便さの度合いを混ぜこぜにして、不便さの度合いの希薄なほうの数値変更に説得力を
帯びさせるような錯覚を与えて、ドサクサに紛れて同時に変えようとしてるようにも見える
俺は連投規制とスレ立て規制の2者については緩和の必要性については全く違う意見を持っているので
ちゃんと整理してもらわないとこの蠢動には賛成できないよ
省9
832: 2010/07/20(火)07:43 ID:aD0Kugxb(2/2) AAS
規制値を普通に戻せばもっと白熱した議論ができるんじゃね?
規制値に荒らし・基地外抑止力はないんだし
「不便さの度合いが希薄」という事は不便な事は確かという事だ
今の規制値を固持する正当性もない
より書き込みやすくなり便利になるならそれに越したことはないと思う
なにより規制値を普通にして問題が起きたら戻せばいんじゃね
833: 2010/07/20(火)11:19 ID:qOgud8Y/(1) AAS
まだやってたのか。
結局のところ、まともなゲーム開発スレを立てて、成果を上げつつ不便さを強調しないとだめだろう。
今のままのゴミ溜めの板状態じゃ、何を言っても放置されるだけ。
とはいっても無理なのは誰もが分かっているし、今後も放置され続けると思っている住人が大多数なんだろうけどね。
一昔前に比べるとゲーム作成ブームも去ったし、スキルがある人間も激減した。
残ったのは他力本願で趣味はゲームをやることだけのゴミばかり。
そりゃゴミ溜めにもなるよ。
834: 2010/07/20(火)15:53 ID:4zAYS/8u(5/6) AAS
>>831
>次に、当初は連投規制が厳しいという話だったのがいつの間にかスレ立て規制の話を混ぜてるだろう。
このスレが立ったのは6/21、スレ立て異常値の話がでたのが6/28 >>149
なので、あとから付け足しで出てきたのではない。
ただ、連投規制についての議論が少なくなってただけと思う。
俺は、一般版にあわせるのを支持した立場だが、君のような意見も当然あっていいと思う。
835: 2010/07/20(火)22:53 ID:6y8QNUbK(3/5) AAS
拙速と言う意見があるので今晩の申請は保留します。
>>881
>議論の収束を観察する期間が余りに短い
と言うけど具体的にどの程度の観察期間が適当だと思う?
今晩の申請に緩和の人たちは異論を唱えていないし
反対の人たちも今晩の申請に異論を唱えてはいない。
大勢の人の時間を奪って議論しているので
個人的な考えでも良いから具体的な観測期間を提示して貰えないか。
省4
836(1): 2010/07/20(火)23:14 ID:qIMVfgT+(1) AAS
プログラム板から分離したのだからム版と合わせるに一票
議論期間はこのスレ消費まででどうだろう。
TATESUGI=64
timecount=12
timeclose=5
>>810
ところでだ。Android向けゲーム開発スレについてだが。
ローカルルールにはこう書いてある
>扱う話題
>・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
省7
837: 2010/07/20(火)23:43 ID:4zAYS/8u(6/6) AAS
え、マジ削除依頼出したの?と思って見てみたら本当だった。ヒドスwww
でもAAスレも削除依頼されてたよ
2chスレ:saku
838: 2010/07/20(火)23:46 ID:6y8QNUbK(4/5) AAS
>>836
>議論期間はこのスレ消費まででどうだろう。
うーん、それだと実務的な話が出来ない。
次スレの話と申請前、申請後の話が。
中途半端だけど75レスの猶予を持って、
一住人の俺個人としては925を提案するけど。
>プログラム板から分離したのだからム版と合わせるに一票
板の規模が違うから合わせるのは反対かな。
23時時点での書き込み
プログラム板
省5
839: 2010/07/20(火)23:49 ID:6y8QNUbK(5/5) AAS
数値の読み方書くの忘れてた
順位 板名 - 本日の投稿数
プログラム板
285 tech 637
ゲ製作
472 gamedev 180
2ちゃん板数は812板
840(4): 2010/07/21(水)00:00 ID:6Sm4l9Ul(1) AAS
>>821とか見てると規制緩和派はとても興奮してるように思う
出てけとか言ってるし。どこの馬の骨とも知らない排斥志向の連中の気分で
ガチャガチャ引っ掻き回されるのはごめんだな
一体どういう利用実態の人間が連投規制緩和を唱えてるのか是非知りたい
排斥するようなデカイ口叩くのは一体どんなスキルの持ち主なのか
プログラム板とCG板と同人ゲーム板住人も兼ねる立場として是非知りたい
ところで俺の巡回ルート(キーワードスレ検索巡回)初質とかwinゲームプログラミングとか
構造スレとかタスクスレ(今は無い)とか物理スレ。タスクスレでのプロレスで連投規制に
珍しくひっかかったことはあったが、別にどうとは思わなかったな。おまいちょっと落ち着けよと
言われてると思ったくらいだな。不満は無かった。むしろ自戒したな
省15
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