[過去ログ] ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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502: 2010/07/05(月)02:34 ID:gJE+sSZ5(3/4) AAS
>>500訂正
× CGMに特化した
何年も前のスレが生き残ってる ⇒ 技術カテ、工学カテではそんなの当たり前
スレ進行が遅い技術系スレが簡単に落ちないので結構なことじゃねーか。
VIP気分のガキンチョはクレカ持てないから●買えない。スレ立てにくい。
これも影響してるだろ。
この板で規制にしょっちゅう引っかかるような使い方をするならやっぱり
○○作ろう系の妄想企画お祭りスレのマンネリ馴れ合い雑談。VIP派出所。
こいつらがどんどんパートスレ立てると技術系のスレが一気にDAT落ちする。
技術系のスレを自動巡回させてたまに書き込んでる身としては規制は
省7
503(1): 2010/07/05(月)02:50 ID:v9dt3V7f(1) AAS
一番能力の無い人が簡単に作れるゲームがノベルやシューティングで
アクションやRPGはバグが増えたりキー操作とかバランス調整とかで苦労するからな
で、ノベル・シューティングに限ってもインターフェイス等の進化が殆どなくて
キャラ設定もマンネリ、ちょっとはずした話にすると誰も遊んでくれなくなるから
ほとんど定番の無難な作品に終わってしまう
じゃあ3Dやアニメーションを入れると指数関数的に作業量が膨大になるし
ゲーム性をあげると「クリックマンドクセ」とか「エロが少ねえ」とか
声のでかい人によって書き込まれる
かなり手詰まり感があるよ
504(1): 2010/07/05(月)03:52 ID:J/q6czOv(1) AAS
過疎が加速されたのは
ゲームアップローダーが無くなったからもあるよ
あれがどれほど有りがたかったか。
505: 2010/07/05(月)08:42 ID:XyJ7TPib(1) AAS
>>503
それはまんま市販ゲーの辿った道筋w
506: 2010/07/05(月)15:44 ID:iS62hJqa(1) AAS
>>504
つ 外部リンク:gmdev.xrea.jp
507(1): 2010/07/05(月)16:14 ID:C/tX/vVu(1/5) AAS
>>469
簡潔にまとめてくれてありがとう
ずっと不思議に思っていたけど雑談スレだったら遠慮しなくていいのに>>1以外でスレ主が一向に出て来ない
更にトリップ付けて意見を出してもおかしくないのにスレ立て時点では疑問しか存在していない
スレ主が真意を晒さないことは異常事態と考えても良い位
>>470
>自分が何を言いたいのか要点を纏めろよ。
>賛成も反対も出来ない独りよがりな意見なんて意味無いぞ。
>>465-468はこれまでの流れをまとめた際に感じた疑問の指摘や所感であって
指摘を受けた本人はそれに向き合うつもりが無いと解釈すべきでしょうか?
省6
508(1): 2010/07/05(月)16:18 ID:C/tX/vVu(2/5) AAS
>>486
>この2行ってなんなんだろう。書く意味あるのかな。言うに事欠いてるように見える。
>やっぱりこの人は話をまとめるタイプの人じゃないよ。自治に向いてないと思う。
まとめると言うより頻繁に自分の意向を抽象的な言葉で表現して反論を受け止めない感じがした
各々の違いを認めていれば自分を総意と思わせたがるような振る舞いはしないものだと思う
>>491
>個人の動機や考え方に関わる事が多い印象を受けた。
>真面目に議論している他の人に迷惑が掛かるので議論を自粛した。
他の人のせいにする必要は全く無いと思うのですが
>どうせ個人に関る疑問ばかりだろう。
省7
509(1): 2010/07/05(月)16:20 ID:C/tX/vVu(3/5) AAS
>>495
>レスアンカーが一つも付かないからさ。
>皆興味が無いんだなと思って俺も無視した、内容も要領もえなかったし。
問われた本人である自分に向き合うつもりが無いように見えた
>>496
>個人的な話はここに書き込んだ。
無関係なスレに誘導される筋合いは無いとしか言いようが無かったり
510(1): 2010/07/05(月)16:21 ID:C/tX/vVu(4/5) AAS
自分としてはいつもの文体と違うように書いているので自分から見てもぎこちないけど
この板で生息しているスレに影響させたくないのでこのスレでは止む無くこうしている
511: 2010/07/05(月)17:20 ID:C/tX/vVu(5/5) AAS
>>500
補足としてローカルルールを見た限りでも打診無しでスレを立てるほうが迷惑行為になると思う
スレ立て依頼する際に話し合った経緯を出したり1にもスレ立てを行った経緯を含めるようにしたほうが
理解を得られ易くなると思う
同じ様な意見として一つの技術としての企画ノウハウだったらともかく匿名チームの結成が目的だったり
スレ主一人の為に匿名を巻き込もうとする類のスレ立てはお門違いで無かったとしても受け入れ難い気がする
板が過疎っていることを良くないこととする前提でその場所に原因を求めている限り本来のゲーム製作から
乖離して行っているのではないかと思った
512(2): 2010/07/05(月)17:29 ID:7N2LMpmU(1/2) AAS
>>1-511
ゲーム製作からかいはなれ(←なぜか変換できない)してるのはここでひつまぶし(←なぜか変換できない)してるお前らだろ
513(1): 2010/07/05(月)20:00 ID:KmfV60ed(1/3) AAS
>>512
お前もな(w
「乖離」×かいはなれ ○かいり
「暇潰し」×ひつまぶし ○ひまつぶし
俺もだが(w
514(2): 2010/07/05(月)20:02 ID:ugb/wtU0(1) AAS
>>513
あんたのおかげでやっと>>512の描いてあることが解った
面白いとか思ってやってるにしても、そうじゃないとしても、どっちにしろバカだな
515(1): 2010/07/05(月)20:11 ID:KmfV60ed(2/3) AAS
>>514
×描いてある
○書いてある
念のため(w
516: 2010/07/05(月)20:36 ID:KmfV60ed(3/3) AAS
>>514
じつは「描く」は「グラフ」で「書く」は「グラム」なんだが、
いまググってみたら
×「ホログラム」約三百八十三万件ヒット
○「ホログラフ」約十二万三千件ヒット(しかも
「もしかして ホログラム」とか出る)
という結果になった。
日本人は「言葉を厳密に使う」ことより、
「みんなそう使ってんだから」を優先するっちゅーことなんかね?
この板でも、
省5
517(5): 2010/07/05(月)21:34 ID:7qnmaNbH(1) AAS
画像リンク[png]:www.nijibox6.com
今アクションゲームを作ろうと考えているのですが
上のような画像でフリーのアニメーション素材が置いてあるサイトがあれば
教えてもらえませんか?
518(1): 2010/07/05(月)21:48 ID:B7yPGSZG(1) AAS
>>517
なんでここで聞こうと思ったの?
君ね
残念だけどなにやっても駄目だと思うよ
519(1): 2010/07/05(月)21:55 ID:7N2LMpmU(2/2) AAS
>>517
きっとこのスレが上のほうにあったから来たんだと思うけど情弱極まりないな
社会生活も無理なレベル
520(1): 2010/07/05(月)22:07 ID:boM6NqzC(1) AAS
こういう素材求めてる人って、画像に用意されてるパターンに合わせたゲームでも作るの?
それとも他にパターンが欲しかったら、こういう感じで作ってくださいとかお願いでもするの?
521(1): 2010/07/05(月)22:54 ID:UMzKw1vn(1) AAS
>>517
もはや情弱というレベルじゃないね。
自閉症に近い。
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