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ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/
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470: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/04(日) 10:04:52 ID:rfgeXyNV >>465-468 自分が何を言いたいのか要点を纏めろよ。 賛成も反対も出来ない独りよがりな意見なんて意味無いぞ。 現在多くの人間が板の設定値のメリット、デメリットを理解している そして自分の意見を言っている。 まず現在の状況を理解して自治議論を行なっている住人が理解できる 自分の意見、テーマを書くんだ。 現在板の設定値を皆が理解した。 それに対して各意見がある「過疎対策に」「利便性の向上」 「荒し対策」「俺は現状で満足している」 まず板の設定値に対する自分の見解が現在のスタート地点。 現在その流れで自治議論が進んでいるのだから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/04(日) 10:13:11 ID:rfgeXyNV 意見の主流を占めてるのは高い連投規制、立てすぎ値による 住人の利便性の低下。 だろう、これに対して自分の見解、意見を述べなければ 自治議論に対して何の寄与もしない。 俺は規制緩和に賛成。 >>392>>395と不満な具体的な住人の声も上がっているし。下記一部抜粋 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/249 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/102 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100591117/43 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/631 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/7 2ちゃん各板設定値 2008/04/18 http://rock.s54.xrea.com/setting2/080418a.html を見ても一般値から乖離しすぎてるし、板のレス数から言っても適正値ではない。 他の板に比べても高い。 希望する数値は TATESUGI値256→TATESUGI値64 timecount値15→timecount値12 timeclose値5→timeclose値8 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/04(日) 10:35:39 ID:rfgeXyNV 荒し対策の効果については疑問。 1.払っている代償が大きすぎる。 正確な導入時期はわからないが少なくとも3年以上前から続いている。 高い規制値導入によって一日150程度のレスが犠牲になってると思われる。 仮に計算すると150レス×365日×3年=164250レス 荒しの連投は無意味な1万程度の無意味な連投だろう。 その対策に対して住人が払った代償は大きい。 本来獲得できる筈であった未来が高々一万程度のまったく無意味なレスによって奪われた。 過去は400程度で推移していた書き込み数が現在100未満50〜程度だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 10:39:07 ID:Ju0AwwU6 >>464 が衝撃的だった件について… おれは、ハム板だと思ってたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 10:44:25 ID:J+V9+5kK そういえばさエヴァ板やCCさくら板はあるのにガンダ(ム板)は無いんだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/04(日) 10:45:57 ID:rfgeXyNV 2.板設定値による抑制ではなく規制人への報告による根本的解決をするべき。 板設定値はあくまで抑制であり根本的解決ではない。 効果があまりにも弱い割には払う代償は全住人や未来の権利までに及ぶ。 根本的解決するのが先であるので抑制しても意味がない。 連投荒しの動機までは抑制できないし、板住人の責任ではない。 3.設定値が高すぎる。 過疎板に対して数値が過剰。 対策にしても適正な数値にするべきだと思う。 真面目に荒し対策を考えているのなら折衝案の提示があっても良いと思うが。 4.既に規制緩和は実施されている。 連投間隔規制128秒から40秒へと変更されている。 それに対してレスのレベル低下、荒しが発生した弊害等の意見は 規制緩和に反対の意見の人たちからもまったく出ていない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 11:03:37 ID:JVfKcmc1 マジレスするとマ板がプログラム板から見た呼称でしかなかったものが そこからム板という言い方が派生していつの間にか共に略称として定着した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 12:54:38 ID:StqxSj8Y >>475 > 連投間隔規制128秒から40秒へと変更されている。 そのあたりのメリットを認知できないのは きっとシステムをよく理解できてないからだろうな。 ……「連投間隔」っつーのがどの時点からどの時点までなのかが 把握できなくて何度も規制に引っ掛かり、 いろいろ試したあげく時間を置いて投稿に成功したものの、 肝心の規制のシステムについてはさっぱり理解していない俺ガイル。 イラつくのには自己責任という部分もありそうだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 13:36:02 ID:Cu1RA0gO さらにこの板がゲ板と呼ばれるにまで至ったんだもんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 13:47:07 ID:J+V9+5kK ゲ板なんて呼んでるの聞いた事ねえよ「ゲ製」か「ゲー製」だろ普通は http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 13:48:30 ID:PUt5bWgi ペイピッポォ板だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 14:19:05 ID:A1LFkoaq ペイピッポォより山崎渉しか記憶に無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/04(日) 15:03:16 ID:tMTsjYdF ペイピとか山崎とか懐かしいなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 17:36:39 ID:VBBS7nNQ おいらが中学3年の時に付けたレスが大学卒業した今も残ってるという… 消してくれ・・俺の黒歴史・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/04(日) 17:41:48 ID:rfgeXyNV プッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 20:07:49 ID:SxJMMtB5 >>474 ム板はないがシャア専用板があるじゃない http://changi.2ch.net/x3/ http://hideyoshi.2ch.net/shar/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 20:51:17 ID:JC6rOZL3 >>470 > 自分が何を言いたいのか要点を纏めろよ。 > 賛成も反対も出来ない独りよがりな意見なんて意味無いぞ。 この2行ってなんなんだろう。書く意味あるのかな。言うに事欠いてるように見える。 やっぱりこの人は話をまとめるタイプの人じゃないよ。自治に向いてないと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 21:11:18 ID:rfgeXyNV >>486 別に纏めてないし。 一意見に過ぎない、 ただ設定値のメリットデメリットは理解して貰ってると認識してる。 >この2行ってなんなんだろう。 その二行は何よりも重要だろう。 自分が何を主張したいのか相手に理解して貰うのが一番重要。 意見のテーマ、骨子を書かないと 言葉や文章と言うのはそのための手段。 悪いが何を主張したいのかまったく理解できない。 何をテーマに住人が議論しているのか理解して無いんじゃない? 個人の考えの変遷を突っ込んで何か意味があるのか? 今話し合っている自治議論のテーマに何らかの寄与があるのか? 今板設定値の変更をテーマに皆議論を交わしている。 変更に反対したいのか賛成したいのか 賛成なら賛成する理由と根拠。反対なら反対する理由と根拠を書くべきだろう。 個人のレスを追って、その突っ込み終始するのは何か意味があるのか? 主張も話すテーマも議論に経過によって変わるというのに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 21:20:29 ID:JC6rOZL3 >>487 なんであんな2行で一蹴できちゃうの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/04(日) 21:22:14 ID:rfgeXyNV ID:FvIgf4jPの意見は何度か書かれていたがその全てが無視されていた。 要領を得ない意見ばかり書いて誰の興味も引かなかったからだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/489
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