[過去ログ] ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 (1001レス)
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5: 2010/06/21(月)12:32 ID:4zdbW5y7(1) AAS
高齢者ばかりの2chでやる必要もないしな
6(1): 2010/06/21(月)14:25 ID:54WnLsYh(1) AAS
結局ゲ製VIPとかふりーむで募集しろって事だね
7: 2010/06/21(月)14:29 ID:0MfWDHzd(2/2) AAS
募集しても役に立たんヤツばっかり集まるんだよね。
すぐに消えるヤツとか、
自分の出したつまらんアイデアをやたらプッシュしまくるヤツとか。
8(1): 2010/06/21(月)15:02 ID:qG5n+9NU(1) AAS
情緒不安定なメンヘラが自家中毒おこして自傷行為に走るスレ
9(2): 2010/06/21(月)15:03 ID:tDYs+5yx(1) AAS
プログラムは完成させちゃって『これの絵募集』とか言ったほうがいいんじゃね
10: 2010/06/21(月)17:12 ID:rqjgk/DV(1) AAS
全員が何らかの作業に関わってないとだめ
あいつは何もしてない、だとか、
結局個人で作ってるのと同じじゃないか、とか
行方不明になる
11: 2010/06/22(火)02:28 ID:mCfszCE0(1) AAS
過疎の烙印押された板に普通の人は近寄らないな
ム板にあるゲームプログラムスレはわりと賑わってるし
12: 2010/06/22(火)08:55 ID:4TxFMCx9(1) AAS
>>9
募集したら、すんげぇヘタな絵がメールで送られてきて、
「ぜひ使ってください」
とか言われたことがあるので、2度とやらないと誓った。
13: 2010/06/23(水)00:01 ID:Tt3BltRN(1) AAS
スレが多すぎるんだ半年くらいレスがないのが半分くらいあるんじゃないか?
あとツクール系はシナリオだけで中身全て同じ、うんざりだよ。
14(3): 2010/06/23(水)02:11 ID:IRKUi+Xb(1) AAS
最近はみんなTwitterでクネクネしてるよね。
まだ始めてないアマチュア制作者は、とっととアカウントを取って、
スキルや過去の実績が確かな連中をフォローしまくったほうがいいよ。
俺のタイムラインだと、技術情報はこの板より速いし、
常に誰かが新作をリリースしていてモチベーションアップになるし、
ただレス返し合ってるところからコラボやリアルの交流、仕事等に発展している光景も頻繁に見かける。
アマチュアゲーム制作者がリア充になりたければTwitterへ。これはガチ
>>2
> 企画や営業といった上流の人がいない。
フリーやインディーの規模で企画なんぞ要らねえっつうの。
省5
15(1): 2010/06/23(水)06:12 ID:j5o/yqFc(1) AAS
一人でやった方がマシ
16: 2010/06/23(水)15:14 ID:Zy0O2KS3(1) AAS
ここム板のための隔離板なんだからあんま過疎過疎って喚くな。
ム板に「○○みたいなゲーム作りたいんですが」みたいな糞スレ
立ちまくると迷惑なんでな。自重しろ
過疎が気になる暇人はウダウダ愚痴吐かずに自演で盛り上げな
17(3): 2010/06/23(水)18:03 ID:UZ22A8k+(1) AAS
理由は一つ連投規制がキツイ
18: 2010/06/23(水)21:10 ID:yS9PdHX5(1) AAS
そうなの?
19(1): 人工痴脳 2010/06/23(水)21:10 ID:eQa/hwpU(1/2) AAS
>>2
> いわゆる単なる技術者という使われる側の集まりで、
> 企画や営業といった上流の人がいない。
間にごちゃごちゃ入るとろくなコトがないので、
基本、六人以下の開発チーム“だけ”で
マーケティングから開発から販売まで
やっちゃえるようなコンパクトな企画が
板的には望ましいいように思うんだが、
なんかしら「ゲーム」っつーもんに対する期待が
大きすぎる理想主義者が多いみたいで、
省1
20(5): 2010/06/23(水)21:14 ID:YPVhzXkw(1) AAS
何度も指摘されてることだけどねぇ
ここの連投規制に頻繁にひっかかるのはかなり特殊なタイプの人間なのねぇ。。
一日中板に張り付いてるVIPPERくずれなのか暇人なのかニートなのか
顔真っ赤ID真っ赤にして脊髄レスしまくるキティなのか知らないけどね。。
もう少し熟考して内容をよく吟味してから送信する習慣つけた方がいんじゃね?
21(1): 人工痴脳 2010/06/23(水)21:25 ID:eQa/hwpU(2/2) AAS
>>15
> 一人でやった方がマシ
確かにその通りなんだが、
開発期間が何ヶ月とかで
(システムとしてはこれでも小規模だ)、
とりあえずβ版まで持っていって、
プレイヤーに叩いてもらわないと
感触がつかみにくいとかいう話がゲームでは特にある
(ソロプレイでだいたい確認できるというのは、
けっこうなゲーム上級者だろう)ので、
省2
22: 2010/06/23(水)22:26 ID:oqYCJLR8(1/2) AAS
>>19,21
口ばっかりで何の技術も無い人工痴脳見たいな企画屋気取りが増えるより過疎の方がマシ
【企画】ギャルゲー製作!!
2chスレ:gamedev
人工知能or人工無脳作ろうぜ
2chスレ:gamedev
2chスレ:gamedev
156 名前:人工痴脳[sage] 投稿日:2010/06/17(木) 22:13:36 ID:qN+LE4On
> 概要や製作状況をまとめた Web ページがあることが最低条件です。
悪い。どたばたで作って取っ散らかっとる上に、
省9
23: 2010/06/23(水)22:53 ID:QzB7wcq6(1) AAS
板の名前をゲーム製作企画に変えたほうがいいな
そうすれば企画厨がたくさん集まってくるよ
24(1): 2010/06/23(水)22:56 ID:Jw78WOig(1) AAS
もうゲー専に企画ってなくなったっしょ?
企画onlyはありえねーよ
企画ってのはPGやデザイナから出ないとダメなもんなんだよ
同人に関してはPGが中心にならないと絶対にモノなんて完成しないな
デザイナだけにしてもせめてコアの人間がflash辺りは熟知してないと・・・
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