3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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46
(15): 2009/02/16(月)19:20 ID:+PVPb1nI(1) AAS
2Dのマップエディッタならできたよ。
昔のなんちゃって3Dダンジョンならこれでもできるかもね。
でも最近のメガテン3みたいに上眺めたりできる本格3Dゲームつくるなら
マップエディッタも3Dじゃないと無理だよな……。
54
(1): 46 2009/02/17(火)19:43 ID:23lPvuNE(1/5) AAS
いや、デモというか、何も考えず適当にマーカー用の絵を書いた。
スクショも適当にめちゃめちゃ配置しています。
まだ絵を後々差し替えて使うこと前提なんだ。色々半端ですまん。
56: 46 2009/02/17(火)20:03 ID:23lPvuNE(2/5) AAS
>>53
>敵のシンボルも動くの
う〜む質問の意味がよく分からないな。
俺のスクショはマップエディッタで
敵の初期配置を埋め込んでいるだけだけど……。

ついでに俺の状態だけど……

・作るゲームの仕様を何も考えていない
wiz視点(3D一人称視点)ローグ作ろうと思ったんだけど、
元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
(2Dローグの風来のシレンモデルをそのまま導入はたぶんできない)
省5
57: 46 2009/02/17(火)20:15 ID:23lPvuNE(3/5) AAS
csvだすだけだけど、ツールうpしておくね
外部リンク[zip]:matomesite.hp.infoseek.co.jp
60: 46 2009/02/17(火)21:24 ID:23lPvuNE(4/5) AAS
気づいたけどキャラは2Dの一枚絵の張りぼてでも大差ないな。
……となるとゲームルールあたりだけが問題となるな。

いわゆる企画厨の協力が必要。

>>58
床レイヤーは5つ(Tip[0-4]) Map_A〜E.csv
Tip[3-4]は家の屋根とかキャラクタを描画した後に
上から描画されるもの用。(wizではつかわないね)

メニューバーの「ファイル」で新規作成とか保存、読み込み
メニューバーの「編集」で何を編集するのかを設定
メニューバーの「それ以外」で画面右上のパレットを設定
省10
61: 46 2009/02/17(火)23:21 ID:23lPvuNE(5/5) AAS
>>59
描画エンジンとゲームロジックは切り離された設計でいきたい。
結局どのライブラリでも、人が部分的に協力してくれようとしたときに
障壁になるからね。(俺は自前ラパーを使いたいし)

あとアニメーションとかはやってるとゲームが完成しないし、
キャラはビルボードで簡素にとにかく動作するものを作ることに決定。

とりあえず仕様募集スレでも建ててみようかな
63: 46 2009/02/18(水)15:22 ID:pH7+RWxJ(1/7) AAS
ローグにエンカウントはないよ
敵が姿現したままダンジョン内を徘徊しているのを
そのまま後ろから矢を撃ったりできる

他にローグの特徴として:
基本的に仲間はいない
お金やアイテム・レベルを最初の町に持ち帰ることができない
ダンジョンの形状・敵やアイテム配置はランダム生成(実際には一工夫してある)
LV・魔法や必殺よりも、転がってる使い捨てアイテムの扱いがゲーム性の核

素材について:
モンスターのマップを徘徊している姿は
省3
64: 46 2009/02/18(水)15:52 ID:pH7+RWxJ(2/7) AAS
まあwizardryでも別にいいよ
(キャラメイクするタイプとモンスター集めるタイプとかわからないけど)

個人的にオカルトキャラは嫌い
66: 46 2009/02/18(水)16:32 ID:pH7+RWxJ(3/7) AAS
本場wizはやったことないよ
アトラスのメガテンのデザインがダサいのと
屍鬼だの妖魔だの意味のないところで拘るのがくだらないと思うわけだ

ドラクエモンスターズみたいな空気なら好きだけどね
68: 46 2009/02/18(水)16:52 ID:pH7+RWxJ(4/7) AAS
いないよ
メガテン3の話ネタはパトラッシュだろ(敵の先制攻撃→即死)

あとパラメータ調整でゲーム性をどうこうって話は、
システムができた後にしないと無駄が多くでるだけだから止めた方が良さそう
70: 46 2009/02/18(水)17:32 ID:pH7+RWxJ(5/7) AAS
くだらない話を引っ張るなよ
なんなら実際メガテン買ってやってみるがいい
中二病くさい悪魔データの羅列がみれるぞ

ちなみにダンジョンマスターのアンデット系とかなら文句ない
72: 46 2009/02/18(水)18:08 ID:pH7+RWxJ(6/7) AAS
ああ、何をもってオカルトとするのかで話が食い違っていたわけか。
俺が嫌なのは悪魔マニアを前面に押し出したゲームってことね。
説明不足なのはこっちが悪かった。すまん。

あとwizとかローグとかまだ特別拘るつもりはないんだ。
両者比較したりして案を煮詰めていくのがいいんじゃないかな。
(ダンジョン探索だけは固定で)
83: 2009/02/18(水)22:56 ID:GsVshZqt(3/3) AAS
×>>47
>>46
まちがえた
100: 46 2009/02/19(木)23:49 ID:qoBbQRvx(1) AAS
話を進めてくれると助かるよ

何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320)
画像リンク[png]:matomesite.hp.infoseek.co.jp
105: 46 2009/02/20(金)17:46 ID:u6m4K38B(1) AAS
画像リンク[png]:matomesite.hp.infoseek.co.jp
133: 2009/02/27(金)12:25 ID:crNFA2Jd(1) AAS
>>129
>>46が不思議のダンジョン作っていて、
住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ
気にする必要はない
絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし
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