3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/28(土) 15:24:41 ID:NzDdNxy4 3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな? エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/362
367: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/29(日) 00:04:03 ID:WzNyKcGx >>362 BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。 逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。 マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。 XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。 ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 01:04:03 ID:Ud60YYw4 話がかみ合ってない気がするw >>362は、いわゆるマップデータの標準的なフォーマットのことを言っているように思える。 イベントのトリガをどう表現するかとか、そういうやつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/368
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 22:08:08 ID:igyX422f >>362 Wizardryのeditorを作ればよいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/381
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