3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
539: 520 2016/01/29(金)22:08 ID:iWN0LHQ9(1/2) AAS
もう少し複雑になった例を示す。
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com
宝箱があり、開けるかどうか聞かれ、「はい」と答えると中身を入手する
パターンである。
ウィンドウにテキストが表示されるあたりは前例と同様で、
「はい」「いいえ」の回答によって分岐する部分があることと、
魔ッ貨と宝玉の入手にかかわる内部変数操作、そして、
宝箱開封済みを示すフラグの操作で構成される。
このスクリプトはマップデータ中の該当セルに埋め込んであるが、
魔ッ貨、宝玉および取得済みフラグについては、
省6
540: 520 2016/01/29(金)22:24 ID:iWN0LHQ9(2/2) AAS
このほか、階段の昇り降りやエレベータ判定、店などに入った時の切り替えも、
同じようにマップセル中にスクリプトとして記述できる。
店や回復施設など、複雑な選択操作やデータアクセスを伴うものについては、
別途プログラマが実体を開発する必要があるが、マップ上の特定地点に
その施設を置くという指示は、マップデザイナーに委ねることができる。
また、併せてストーリー進行に関しても、フラグを併用して迷宮内の謎を解きながら
探索するというパズル性も、若干プログラミング的な思考を伴うが記述可能で、
エディタ上でテストできる環境が整った。
現在、試しにFC版女神転生のダイダロス塔(静玉をとってエレベータに乗れるまで)を
このシステムで収容できるかどうかテストしているところである。
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